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とりあえずVC++7.1付属のCRTでは、randの内部状態はスレッド毎に管理されているようですが。
Xbox360の開発環境ではどうなのかは知りませんが、似たような実装になっていればスレッドの使い方によってはこういう結果になるんじゃないでしょうか。
とりあえずVC++7.1付属のCRTでは、randの内部状態はスレッド毎に管理されているようですが。Xbox360の開発環境ではどうなのかは知りませんが、似たような実装になっていればスレッドの使い方によってはこういう結果になるんじゃないでしょうか。
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
理解できん (スコア:0)
何でこんなことになったの?
Re:理解できん (スコア:3, 興味深い)
まるまるパクってきた使ったのでは?
不具合情報を見ると、線形合同法の欠点がもろ出ているように思えますが。
Re:理解できん (スコア:0)
Re:理解できん (スコア:4, すばらしい洞察)
カードのシャッフルも最初に行ってるでしょうし。
対AI戦では、思考ルーチン内で乱数使ってるために、この問題は発生しないんでしょう。
Re:理解できん (スコア:0)
Re:理解できん (スコア:1)
とりあえずVC++7.1付属のCRTでは、randの内部状態はスレッド毎に管理されているようですが。
Xbox360の開発環境ではどうなのかは知りませんが、似たような実装になっていればスレッドの使い方によってはこういう結果になるんじゃないでしょうか。
Re:理解できん (スコア:4, 興味深い)
これは気をつけないとセキュリティホールとかの温床になるかもしれない。