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日記

npiの日記:

日記 by npi

久しぶりに洞窟物語やってるんだが、初めて挑んだ裏ステージが難しすぎて心折れそう。
諦めたらそこでゲーマー失格です。いや別にゲーマー名乗ってる訳じゃないけど。

城プロもいつの間にか再開してた。ちょっと後で触ってみようかな。
空戦乙女とか言うのも一昨日から始まってる。これはアレだよね、エロゲ…なんだよね。
公式ツイアカも下ネタばっか言ってるし。元があれか、DMMか。

俺タワーはずいぶんハマったわ。水ポンのボイスが頭から離れなくて。
調べたら水ポンの本泉莉奈ちゃん、今季セーラームーンで敵役やってるんだよね。こいつぁ伸びるぜ。

テスト近いんで勉強しなきゃ。以上。

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日記

npiの日記: 春アニメ感想

日記 by npi

今年の春アニメはなかなか楽しいのが多い。
無駄に激しくバトらないのが好きなんですよ。

▼『ハイスクール・フリート(はいふり)』(公式)
・「ガールズアンドパンツァー」の本歌取りの気があるミリガ(ミリタリー×ガールズ)アニメ。
・あちらの戦車に対して、こちらは戦艦アニメという違いはあるがやはり設定には抜かりがない。戦艦のスペック、会話に混じる専門用語など、船オタにはたまらないハズ。(ミリ系は門外漢なんで分からんけど)
・設定には抜かりないくせに、シナリオはご都合主義満載な所も同じ。アニメにするにはしゃあないのです。
・シナリオはかなり早足かつ浅い。原作がないオリジナルアニメなんだから、急がないでストーリーテリングしっかりしてくれなきゃダメだと思うんだけどな。登場人物のキャラも(まだ?)よく描けてないし。なんていうか見ていて「どこに向かってるの?」っていうモヤモヤした気持ちになる。とはいっても見どころは多い作品なので今後に期待です。

▼『くまみこ』(公式)
・今回の癒し枠筆頭。熊さんと女子中学生がモフモフしたり女子中学生が泣かされたりするやつです。
・グラフィックで言うと、抜けのない作画プラス画面のボリューム感のちょうど良さ。画の安定感って実はすごく見た感じに影響するんだよね。これぐらい成熟した感じだととっても安心。
・シナリオは、原作そのまま。セリフまでそのまんまなんです。なんでっていうくらい。今日ブックオフで見てびっくりしちゃった。もしや、これ元アニメあるんじゃないか?ってくらい細部までビジュアライズされてる高いクオリティの原作。これオススメ。
・声優さん良い。特に主人公のまちちゃんの声優さん。よくもこう「発展途上の中学生女子」の声ってのが出せるなぁ、プロだなぁ、と。新人声優らしいんだけど、パラスちゃん並みの掘り出し物かもしれんですよ。
・エンディングテーマこれ良い。熊さん(ナツ)役の安本さんのバリトンがグッとくる。さすが鬼灯様。

▼『ふらいんぐうぃっち』(公式)
・これも癒し枠…かな。おっとり系お姉さんな女子高生魔女、真琴さんの日常系アニメ。
・制作は最近ガンガン来てるJ.C.STAFF。
・画、音楽、シナリオも、全体的に落ち着いた雰囲気。面白いところは面白く、でも不自然に派手なことは一つもしない、自然体な感じがとっても心地いい。雰囲気だけ言うとジブリ作品に近いかな。言い過ぎですかね?
・シナリオ、すごく良い。第一話、中盤まで真琴さんが魔女ってことを出さないで(って言っても見てる方は分かってるから)焦らしていく作り、これは引き込まれる。真琴さんが魔女だと知らないで怪しい人だと警戒してる、いとこの千夏ちゃんをけっこうな時間見ることになるんだけど、その間見てる僕らは、若干誇らしいような微妙な感覚を覚えることになる。まあ、原作の通りなんだけどね。
・どうでもいいけど登場人物みんな猫っぽいんだよね…。なんでかな。

今回はこの辺で。なんか萌え系しか書いてないけどもちろんそれは萌え系が好みだからです。以上。

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日記

npiの日記: 静電容量形近接スイッチ 2

日記 by npi

使えたら楽しいかと思って、このpdfオムロンの解説読んでみたけどさっぱり分からない。

一応なんとなくこんな感じ…?

①例えばプラスに帯電している電極に物体を近づけると、電極のプラス電荷に引きつけられて物体の表面にマイナス電荷が溜まる。
②これは電極側からすると、マイナスに帯電した他の電極が接近してきたと同じ効果がある。
③よって、物体を近づける前よりも電極表面にプラス電荷が増える。こうなることで物体を近づけると電極の静電容量が変化する。

これに静電容量を検知するパーツを組み合わせてセンサとして利用する。

みたいなことらしいんだけどなんか納得いかない。どっか腑に落ちない。
だって力で言えば相手をパンチしたらなぜかパンチ力が上がるみたいなもんでしょこれ。
電極から見れば、自分が帯電させた物体から力を受けて電荷が増えるんだから。

電磁気分野の特性ってやつ?勉強が足りないだけなら良いんだけど。
あと静電容量を検知する発振回路。クロック信号作るのは分かるんだけどどういう仕組みで静電容量スイッチしてるのかよく分からない。繊細な構造だから周期を崩すような電流の変化があると信号が乱れる、っていうことか。

うーん。文献とかあると良いんだけど。ま、地道に探すしかないね。以上。

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日記

npiの日記: エイプリルフールネタ 2

日記 by npi

りっくじかっこいいわ。保存した。りっくじあーす
マンモスバーガー。うまそう。モスバーガー
ごちうさ頑張るなぁ。すごいよこれは。ご注文はうさぎですか?
ソニーもなんかやってる。ゴーストバスターズ映画もやるしいいかも。ソニー
ゴジラ対エヴァンゲリオン!?見たいわそれ作ってくれ。シン・ゴジラ
あ、この発想はなかったかも。空の軌跡
まだまだあるみたいなんで巡回続けます。以上。

【追記】
まだまだ面白いのありますよー。
学校ぐらし完コピじゃないですか無茶しやがって(ただし男に限る)。凍京ぐらし!
間違い探しか。っていうかなんかすごい古いサイトに飛ばされて…何これ。迷家(マヨイカ)
CV:假屋崎省吾の破壊力。これは落ちる(椅子から)。マジきゅんっ!ルネッサンス
ハカーの仕業とはシュタゲはさすがに手が込んでる。主人公誰かも分かんないです。シュタインズゲートボールて(笑)。5pb.Games
昔懐かしのファミ〇ン風RPGが一日だけ遊べたり。何のサイトかもう…。上海問屋クエスト
これはアカンやつ。恐らく後世に語り継がれるレベルでアカンやつ。ペドロリ以外にネタはなかったんか。これじゃそっち系の人も素直に喜べないなぁ。すーぱーそに子

年に一日限りの祭りなんで楽しまな損。優勝はごちうさかなぁ。
いまから来年も楽しみです。以上。

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日記

npiの日記: 3

日記 by npi

先月辺りから少しずつドイツ語勉強してる。

ドイツ語と英語って兄弟らしいんだけど、ドイツ語だとそんなに語順は大事じゃないぽいね。
英語って語順が大事で、語順バラバラにするとなんだか分からない所があるけども。

そこは日本語に似てる。日本語の"てをには"、用語だと「格助詞」と同じ機能があるんで
そういうことができるってことらしい。

その機能っていうのが「名詞の格変化」で、シンプルに言えば"てをには"にあたる変化を
する単語(冠詞類)がだいたい名詞の前に付いてる、ってこと。
例えばKinder(子供)の前に付いてるのがdasなのかdesなのかdemなのかで、
"子供が~する"なのか、"子供の~を~する"なのか、"子供に~する"なのか分かる、
みたいな感じらしい。

あと、英語だといわゆる"三単現"だけわかってれば出来れば現在時制の文は作れたけど、
ドイツ語だと一、二、三人称、単数、複数、全部で動詞の活用があるんで、なかなか面倒。
こっちは用語で「動詞の現在人称変化」っていうみたい。

ほんと名詞も動詞も変化ばっかりでごっちゃになりやすい。
"てをには"を決める変化か、それとも"三単現"と同じ変化か、みたいに考えればなんとかかな。

冠詞いっぱい種類あるし、形容詞、副詞、不定詞、助動詞もまだ先に待ち構えてる。
なんかここまでのこの進まなさから見て若干ヤバい気がするけど、少しずつ進めるしかないな。以上。

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日記

npiの日記:

日記 by npi

りっくじあーす進めてる。やっと最初の3県を突破。
現在レベルは17。主力は61式、54號(リュカ)、60式(まめたん)。

そういえばユニット建造の時間ってなにで決まってるのかよく分からないな~。
10式早く来てくれるといいんだけど。以上。

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日記

npiの日記:

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昨日パーツ分けしたDSiのタッチパネルについてググったまとめ。

4線式抵抗膜方式のタッチパネル。
オタマトーンで使ってる感圧リボンと原理はほぼ一緒。
2枚のパネルが張り合わせてあり、その間にすき間が開いていて、
パネルを押すと、押した場所でパネルが接触する。

接触した場所を特定するのに、X座標とY座標をいっぺんに調べられればいいんだけどそうはいかない。
2枚のパネルは片方がX、もう片方がY座標を調べるようにできていて、これらを交互に使って特定する。

原理については説明がめんどくなったので書かないが、要は片方のパネルに電圧かけといて、
もう片方の電極の電圧を計測すると、座標が調べられる、ってことだ。

で、その電圧の値をデジタル変換するチップがあって、TSCっていう。
タッチスクリーン・コントローラ。名前そのまんま。このチップがパネルを操作して出たデータを
整形して割り込みかけてメインのシステムに渡すと。

DSiの基盤上だとバーコードの横にあるU6っていう5ミリ四方のがTSCのはず。
タッチパネルの線も近いし多分あってる。(解体の時ツメ吹っ飛ばした線なんで覚えてます)

参照①4線式抵抗膜方式タッチパネル解説--DSC
参照②TSC2046製品ページ--TIJ ←日本語PDFあって見やすいす。実際DSに入ってる奴のはず。

今度実験してみよう。テスターどっかにあったかね。以上。

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リサイクルショップに行ったらDSiが格安だったので(完動でなんと1000円)2つ手に入れて解体。

中身に関してとりあえずのメモ。

基盤は3枚。CPUが乗ったボード、矢印/電源キーとバッテリー接続とインジケータランプ用ボード、
開閉センサに直結する小さなボード。
他にタッチパネル、ディスプレイ2枚(上はスピーカ付)、カメラ、マイク、開閉センサ、
LRぷキーとSDHCと音量キーがある。

小さいボードはLANカード。LANカード下のシールドの中にCPUがある。

よくこのハコの中にこれだけ詰め込めたもんだな…。元に戻すのも一苦労です。以上。

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npiの日記: 良質なブラウザ・ストラテジーゲーム『りっく☆じあーす』 5

日記 by npi

りっくじあーす公式
株式会社ズーという聞きなれない会社が制作元。
このゲーム、ブラウザゲーだからと言って決して手を抜いていない。
ターン制ストラテジーゲームとしての質、画面の操作性、立ち絵の完成度、
課金ユーザでなくとも楽しめるゲーム設計、どれを取っても丁寧に作ってあり、
特に目立ったインパクトのあるイベントがなくても満足できる出来。
この課金アプリ至上時代に、これだけのものがあったとは正直驚きだ。
ステマっぽくなってるケド以下感想書きます。

まず、動作がスムーズ。
自分の非力なノートPCでも全くストレスを感じない速さ。
起動に数分かかる時もあるけど、プレイ中のロード時間でイラッと来ないというのは嬉しい。

次に、戦闘システムのシンプルさ。
ストラテジーゲームだと良く、コア向けなのか何なのか
キャラクターに意味不明なステータスがたくさんあったり、細かい機能が多すぎたりして
チュートリアルだけでうんざり、ということがある。このゲームではその点も安心だ。
余計な数値を目にすることなく、目の前のバトルに集中できる。もちろん、そういうことが見たい、
改造したい、と思ったときにはちゃんとそれができるようになってる。にくいね。

さらに、これは結構配点高いんだけど、体力/スタミナのシステムがないこと。
ネトゲといえば、体力/スタミナで出来ることを時間で制限して、もっとやりたければ課金しろ、
という無課金者に待ちぼうけを食らわせるシステムがある種、常識のようになっている。
だが、このゲームの制作元にはその常識は通用しないということか。すばらしい。

声優、イラストカットの質も高い。
『のんのんびより』の声優さんがほとんどいるって噂だ。
個人的にはメガネ美人の鯖江静香さん(CV:伊藤かな恵)が気に入ってる。
敵のまぐまぐ(マグマ軍)のカット、商業誌作家の先生が担当してるらしいんだけど全員
とてもナイスバディで見応え十分、収拾してコンプリートしたくなる。

それ以外にも鹵獲システムとかの楽しめる要素と、ストレスを軽減する仕掛けがいくつも施されている。

ブラウザゲーでここまで熱中したのは久しぶりだ。
見た感じ、5年に一度あるかの良質なブラウザゲーと言える。
これからやりこんで、ちゃんと課金して応援していこうと思う。以上。

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日記

npiの日記:

日記 by npi

久しぶりに太達の筐体叩いた。
ストレス発散にいいね、カラオケよりずいぶんお安く済みます。
近くのゲーセン安くなるらしいから月曜日は叩く日にするか。

あと来週末から4月なわけだがそういえば春アニメチェックしてなかったのでここで。
【2016年春アニメ】4月スタート新作アニメ番組表一覧

うさかめはてーきゅうファンとしては外せない。西新井大師さんって下の名前…西?このモフり具合はBRSのストレングスを思い出すね。
鬼斬はPCの方αテストかなんかでやった気がするけどアニメにするほど人気出てたんだ~。てっきり終わってるもんだと思ってた。
彼女と彼女の猫 -Everything Flows-はこれ3月からじゃんうそー…ざーさんだしクラムボンだし猫だし早く気づけば良かった。3話まで終わってるのかよ~。
キズナイーバーはなんかセブンスドラゴンみたいなパチ臭さがある。嫌いじゃないけどどっちにしろ叩かれるよね。
くまみこ、こういうちまっこいの好きです。キルミー系。登場人物少なくて1話完結の癒し枠は必要。
坂本ですが?は声優すげぇ。以上。

ばくおん!!とか文豪ストレイドッグスとかも話題になりそうだけど。面白そうだったら見るかも。
明日録画入れとかないと。以上。

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開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー

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