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いまだローンチタイトル未定のPS3、開発中止タイトルも」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    3DOの開発中、親会社(的立場)のElectronic Arts社は十数本の新作ソフトを開発していました。その多くは斬新なアイデアでゲームの世界を変えると思われました。

    しかし3DO本体のリリースには間に合わず、同時発売されたのは他社製のバグだらけのつまらないドライビングゲームでした。このため米国での3DOのローンチは失敗してEAの開発プロジェクトも次々に中止されてしまいました。

    ここでの教訓は「良いソフトがなければ新しいゲーム機はテイクオフできない」です。

    その後日本でリリースされたときも、まともなソフトは用意できず、同時発売されたのはやはりゴミソフトでした(特に名を秘す)。ところがそれにも関わらず初回製造ロットが売り切れるほどの人気を博し、その後の松下の営業戦略を大きく狂わせることになりました(増産して大量の売れ残りを生んだ)

    ここでの教訓は「ゴミソフトしかなくても売れる場合がある」です。

    さあ、PS3の明日はどっちだ!
    --------------
    元3DO関係者
    • by Anonymous Coward
      そういえば、ドリキャスも発売急いだおかげでスタートダッシュ失敗した感が・・・
      (D2のせいだったりするんだろうか。)
      • ドリキャスって予約が予想を遥かに上回ってセガがあたふたしていた記憶が。
        今売らないと売れないのは分かってるのに、製造が追いつかないっていう感じで。
        (湯川専務のおかげなのかな・・・)
        実際に発売されてからのダッシュがイマイチだったっていうのと、
        金にものを言わせたPS2の発表とかで完全に負けたけど。

        # でもセガにしては珍しくおもしろいソフトが多かった
        • by wawawa (3653) on 2006年08月20日 16時43分 (#1000809)
          ドリキャスはNECのグラフィックチップ製造の遅れで
          数を用意できなかったんですな。

          イベントで湯川専務に握手してもらったなぁ....

          我が家では、まだ現役ですよ。チャンネル5は娘のお気に入り。
          親コメント

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