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計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである
国内では…… (スコア:0)
北米などではどうなんでしょう?日本国内の動向だけ
では何ともいえない気もしますけれども……
Re:国内では…… (スコア:0)
あちらではFPSなどが人気ですが、MSが開発環境を用意し、Windows向けの開発ノウハウを流用できるXbox360はまさに北米向きのハードです。
価格もゲーム機として現実的な範囲に収まっていて、デベロッパは容易に開発ができる。
PS3はまず値段が絶望的。
たかがゲームで遊ぶのに本体価格73290円とかあり得ないです。
しかもこれは廉価版の値段で、通常版はもっと高くなるわけです。
ユーザーが増えないハードにソフトを供給したがるメーカーがどれだけいるのか見物です。
EAがPSP向けの開発縮小を示唆しています。
世界最大手のゲームパブリッシャーがSCEから距離を取りつつあります。
PS3にとって一番可能性が残されているのはXbox360が死んでいる日本市場です。
FF13がある程度は引っ張ってくれます。
FF12の売れ方を見る限り、馬鹿高いハードを買ってまで遊んでくれるユーザーがどれほどいるか怪しいものですけどね。
Re:国内では…… (スコア:0)
私が仮にもプログラマの端くれとして思うことは、Cellなんていうヘテロな環境でまともにプログラムが書けるプログラマがどの程度いるのかということです。PCでも、これからは、マルチコア、ヘテロな環境に移行していくらしいですが、プログラマの環境が進化しないことには、誰にも使えないものになっていくような気がします。
そういう意味では、プログラミング環境をC#やComegaで新次元に持って行こうとしているMicrosoftの研究などには非常に興味がありますし、Sonyにも、少しは、そういう環境作りを真剣に考えてもらいたいものです。
Re:国内では…… (スコア:0)
はて、XBOX360のCPUもCellより少ないとはいえマルチコアですが、ゲームはそれなりに出ていますね。
Cellプログラミングのコンサルタント [fixstars.com]をしている会社もありますから、そこに助言をもらって開発するのもありです。
高くつくでしょうけど、そこは自分のスキルの低さをのろいましょう。
Re:国内では…… (スコア:0)
もしかしてホモとかヘテロとか、理解できてないのかな?
そもそも、世に数多くいるゲームデベロッパーのうち一体どれだけがCellについてこられるかを心配しているわけだよね
元ACがスキルを上げたりコンサルに頼んだりすると、他のデベロッパーのスキルまで上がると言いたいのかな?
Re:国内では…… (スコア:0)
ライブラリを用意して SPE の方をグラフィックエンジンに成り下がらせる。(GeForce/RADEONのように扱う)
プログラマは PPE の方だけ使って、ホモ2スレッドアプリを作る
・方法2
ライブラリを用意して、PPE の方をアービタ/入出力プロセッサに成り下がらせる
プログラマは SPE の方だけ使って、ホモ7スレッドアプリを作る
とか。「CPUの性能を100%引き出す」のは無理ですが、ローンチの段階で開発難度を下げることはできると思います。