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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
ひょっとして、釣られた? (スコア:1)
いや、元記事にはっきりと
> 指の動く速さを感じ取って音の強弱を表現する。
と書かれているではないですか。
力積はスピードだけで決まるものではない (スコア:1, すばらしい洞察)
それだとトレモロはfffでしか弾けないのでしょうか。
つーか、テンポの速い曲はすべてfff?
強弱なしで「バーチャルチェンバロ」の方が良かったのではないかと。
Re:力積はスピードだけで決まるものではない (スコア:1)
一般的な物理(?)電子ピアノでも、打鍵速度で強弱を検出するものは普通にありますからねぇ。
もちろん、それでは本物のピアノのような微妙なタッチが出ないという批判も。
# 力だから、加速度で近似した方がより正確になるのでしょうか。
ピアノという名前とは裏腹に、実際に弱い音をきれいに出すのは難しいそうですね。
Re:力積はスピードだけで決まるものではない (スコア:2, 参考になる)
"物理電子ピアノ" の場合は、鍵盤のタッチ自体に重さがあるので「弱いトレモロ」も可能です。
指を高速に反復させていても、力が弱ければ打鍵時には十分に減速され、pで弾くことができるわけです。
また 最近の電子ピアノやキーボードには 鍵盤部分にも複雑な機構を持つものが多く、
タッチの重さを、スプリングを使わずに再現していたり は既に一般的です。
Re:力積はスピードだけで決まるものではない (スコア:1)
なるほど、このバーチャルピアノの場合、
物理的な抵抗がないため、実際のピアノに近い指の動きをさせにくいこと
が問題で、同じように速度で打鍵の強弱を近似しても、うまくいくとは限らないってことですね。
じゃ、バーチャルピアノ用鍵盤を作って、その上に投影すればいいんですよ。
どうせなら、本物のピアノの鍵盤に投影して使えば、1人連弾だってできるかも。