パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

ファンタシースターユニバース初日から大混乱」記事へのコメント

  • by kitakitsune (25416) on 2006年09月04日 17時20分 (#1011444) 日記
    オープンなりクローズなりでβテストしてるんですよね、多分。
    それでその体たらくじゃあ、その、なんというか、先が思いやられる。

    # 大航海時代Onlineで歴史の勉強中
    • 発売直前インタビュー (スコア:3, おもしろおかしい)

      by Anonymous Coward on 2006年09月04日 17時40分 (#1011454)
      特別インタビュー PS2/Win「ファンタシースターユニバース」 [impress.co.jp]
      ――注目度の高いオンラインタイトルであればあるほど、サービス初日にはアクセス集中などのトラブルが起こる可能性は上がるという側面がありますが、そのあたりはいかがでしょうか?

      見吉 「PSO」から数えて6年近くオンラインタイトルの運営を行なっているので、初動の対応などにはノウハウがあります。現在はプレミアディスクによる運営も行なっていますし、漕ぎ出しにはあまり不安を感じてはいないです。ただ、少し不安があるとすれば課金処理の面でしょうか。これだけはβテスト的なものでは試せないですから。
      あちゃー
      親コメント
      • ノウハウの中身 (スコア:2, すばらしい洞察)

        by Anonymous Coward on 2006年09月04日 21時21分 (#1011618)
        人が殺到する初動に完全に対応できるサーバーを用意すると、初動以後は明らかな能力過剰になるため、コストパフォーマンスが悪い。

        だから、不十分なサーバー能力で開始し、初動で状況のコントロールが可能な程度の混乱を発生させ、ユーザのアクセスを分散させる。

        こうすることで、過剰投資に陥らないようにしつつ、初動の負荷過剰に対処する。

        なーんてね。
        親コメント
      • 私、課金処理が絡むようなシステムを担当したことがないのですが、
        課金処理ってβテストでは試すことができないんでしょうか?
        --
        屍体メモ [windy.cx]
        親コメント
        • by Anonymous Coward on 2006年09月04日 18時18分 (#1011486)
          穴が見つかっても報告されない可能性があります。
          まぁ、性善説に基づいてるからね・・・βテストは
          親コメント
        • by Anonymous Coward on 2006年09月04日 18時59分 (#1011508)
          テストしなかったんじゃないですか?
          わざわざ課金手続きのテストまで公開で行うゲームの方が珍しいと思います。
          スクエニのPlayOnlineだとテスト期間中の0円課金で課金システムを動かしてるけど、あれはシステムの都合上そうなってるだけだろう。
          親コメント
    • Re:一応 (スコア:2, 参考になる)

      by tks256 (30608) on 2006年09月04日 17時41分 (#1011455)
      http://phantasystaruniverse.com/news/wis/?mode=view&id=34 [phantasystaruniverse.com]
      結局,これからがオープンβになったそうで。
      親コメント
      • Re:一応 (スコア:1, おもしろおかしい)

        by Anonymous Coward on 2006年09月04日 22時05分 (#1011649)
        『ファンタシースターユニバース』をお楽しみのみなさまへ
        まさか楽しめなくしてる本人から皮肉を言われるとは思わなかった…

        SEGA linkってちょうど入れ替わりで無くなったのに何で登録しなきゃいけないんだろう…

        #外から見たら中の人なのでAC
        親コメント
      • by sen (197) on 2006年09月05日 3時57分 (#1011811)
        つまり、

          オレ(たち)はようやく登りはじめたばかりだからな。
          このはてしなく遠いオープンβをよ…

          未完(成)

        お金払ってデバッグする勇者たちに敬礼!
        親コメント
    • Re:一応 (スコア:2, おもしろおかしい)

      by Anonymous Coward on 2006年09月04日 22時41分 (#1011680)
      フッ、ログインゲームが楽しめないようでは、プレイヤーとしてまだまだだな。
      親コメント
    • by kyoudaibun (13050) on 2006年09月04日 17時36分 (#1011452) 日記
      少なくともクローズドβは実施されたはず…。
      まぁ、負荷テストという意味合いでは、オープンβとは比べ物にはならないと思いますが。
      親コメント
    • by Kow (2603) on 2006年09月05日 10時16分 (#1011941) ホームページ 日記
      なにも知らないズブの素人が作ったんじゃないだろうから、なんか別なとこに問題がありそうですねぇ。。。
      まぁ「ズブの素人集団に丸投げした」っていうんなら納得できますが。
      ディレクターなりプロデューサー(っていうかSEか・・・)の見積りミスっていうのなら資金力でなんとかなりそうですけど、設計ミスだとそのままデスマーチ突入ですか・・・?
      親コメント
      • Re:一応 (スコア:1, 興味深い)

        by Anonymous Coward on 2006年09月05日 17時29分 (#1012270)
        現在は関連エントリは消えてしまいましたが、元社員の中国人のブログによれば
        PSOBBのエピソード4やぷよぷよなどのオンラインゲームは
        中国(上海)で作られているようです。
        さすがにPSUではここまで酷くはないと思いますが
        このような内情が書かれていました。

        ・PSOBBの新規イベントでは、エネミー配置や部屋番号などのクエストの仕様書が
         間違い探しのようにミスだらけだった
        ・日本人スタッフの部屋にだけエアコンがある
        ・職場環境に嫌気がさしたスタッフが続々やめて新人プログラマばかりに
        親コメント
    • by Anonymous Coward
      セーブデータの異常、暫定措置が負荷を軽減するもの、対応がサーバの強化、10分間の間隔、このあたりを考えると
      考えていた以上の高負荷がサーバにかかって

      最大接続数超えて切断

      切断後のセーブが遅延

      慌てて再接続したためにきちんとセーブされてない状態から再開

      というシナリオではないかと思います。
      だとすれば問題は同期処理がいい加減だったこと、ベータで発症しなかった原因は何らかの原因でベータ時には負荷が大きくならなかった、ってところでしょうか。

      # あくまで予想

人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家

処理中...