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ファンタシースターユニバース初日から大混乱」記事へのコメント

  • オープンなりクローズなりでβテストしてるんですよね、多分。
    それでその体たらくじゃあ、その、なんというか、先が思いやられる。

    # 大航海時代Onlineで歴史の勉強中
    • 発売直前インタビュー (スコア:3, おもしろおかしい)

      by Anonymous Coward on 2006年09月04日 17時40分 (#1011454)
      特別インタビュー PS2/Win「ファンタシースターユニバース」 [impress.co.jp]
      ――注目度の高いオンラインタイトルであればあるほど、サービス初日にはアクセス集中などのトラブルが起こる可能性は上がるという側面がありますが、そのあたりはいかがでしょうか?

      見吉 「PSO」から数えて6年近くオンラインタイトルの運営を行なっているので、初動の対応などにはノウハウがあります。現在はプレミアディスクによる運営も行なっていますし、漕ぎ出しにはあまり不安を感じてはいないです。ただ、少し不安があるとすれば課金処理の面でしょうか。これだけはβテスト的なものでは試せないですから。
      あちゃー
      親コメント
      • ノウハウの中身 (スコア:2, すばらしい洞察)

        by Anonymous Coward on 2006年09月04日 21時21分 (#1011618)
        人が殺到する初動に完全に対応できるサーバーを用意すると、初動以後は明らかな能力過剰になるため、コストパフォーマンスが悪い。

        だから、不十分なサーバー能力で開始し、初動で状況のコントロールが可能な程度の混乱を発生させ、ユーザのアクセスを分散させる。

        こうすることで、過剰投資に陥らないようにしつつ、初動の負荷過剰に対処する。

        なーんてね。
        親コメント
      • 私、課金処理が絡むようなシステムを担当したことがないのですが、
        課金処理ってβテストでは試すことができないんでしょうか?
        --
        屍体メモ [windy.cx]
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        • by Anonymous Coward on 2006年09月04日 18時18分 (#1011486)
          穴が見つかっても報告されない可能性があります。
          まぁ、性善説に基づいてるからね・・・βテストは
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        • by Anonymous Coward on 2006年09月04日 18時59分 (#1011508)
          テストしなかったんじゃないですか?
          わざわざ課金手続きのテストまで公開で行うゲームの方が珍しいと思います。
          スクエニのPlayOnlineだとテスト期間中の0円課金で課金システムを動かしてるけど、あれはシステムの都合上そうなってるだけだろう。
          親コメント

犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward

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