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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
普通にPS3の踏み台でしょ (スコア:2, 参考になる)
その間に台数を稼いでPS3ゲーム市場を盛り上げる…というシナリオなら、廉価なPS2を出してシェアを拡大する(少なくとも他陣営にシェアを明け渡さない)ことは重要でしょう。
また、値段的にこのPS2(16,000円)と競合するのはPS3(60,000円強?)よりもGame Cube(10,000円前後)やWii(25,000円以下?)でしょうし、上手くすればXBOX 360(38,000円くらい)にも影響を与えられる。
グラフィ
Re:普通にPS3の踏み台でしょ (スコア:1)
PS2はゲーム売れなくて困ってますがな。
ブルレイもそんなにすぐ移行するとは思えないけどな。
Re:普通にPS3の踏み台でしょ (スコア:2, 興味深い)
問題は、「PS3で初めてプレステシリーズを購入する」というようなケースがぶっちゃけ稀であると思われること。
PS3を発売当初に買うような人は既にPS2くらいは持ってるはずで、そういう人にとってはPS2ゲームはそれほど資産にはなりえないし、
そういう人は今後のPS2ゲームも今の「マニア向け続編基準」でしか買わないから、現状のPS2続編砂漠もPS3では解消されそうにない。と
Re:普通にPS3の踏み台でしょ (スコア:3, 興味深い)
> ケースがぶっちゃけ稀であると思われること。
>
> PS3を発売当初に買うような人は既にPS2くらいは持ってるはずで、
> そういう人にとってはPS2ゲームはそれほど資産にはなりえないし、
> そういう人は今後のPS2ゲームも今の「マニア向け続編基準」でしか
> 買わないから、現状のPS2続編砂漠もPS3では解消されそうにない。と
ゲーム機に面倒な互換性など必要ない・・・そう考えていた時期が俺にもありました。しかしこれまで
互換なし
SFC→N64
MD→SS
SS→DC
N64→GC
XB→360
互換あり
Re:普通にPS3の踏み台でしょ (スコア:1, 興味深い)
ライバルがいなかったから成功したという見方をする人もいますが、発売当時、カセットビジョンは TVCM の効果で既に結構な知名度がありました。
SFC もファミコンとの互換性はありませんでしたが成功しました。
そもそも PS だって過去との互換性はなかったわけですし、SS という強力なライバルがいましたが成功しました。
つまり、後方互換性は勝利のために必須というわけではないのです。
マスターシステムはマーク III と互換性がありましたがファミコンに勝てませんでしたし、
Xbox 360 は Xbox とある程度の互換
Re:普通にPS3の踏み台でしょ (スコア:0)
え?
>マスターシステムはマーク III と互換性がありましたがファミコンに勝てませんでしたし
とあなたがいうように、その系列はちっとも強力じゃないじゃない。
Re:普通にPS3の踏み台でしょ (スコア:0)
>え?
国内2~300万台のラインあたりまでは互角orセガサタ
ーン優勢の時期があったような。バーチャファイター2とか、
サクラ大戦とか、キラーソフトを複数持ってたしね。
FF7という「超」キラーソフトがプレステ側に出てから後も、
しばらくの間はかなりいい争いをしてたはずだったと記憶し
てましたしたが・・。「勝負がついた」のっていつ頃なんだ
ろう??
Re:普通にPS3の踏み台でしょ (スコア:0)
その頃には決着ついてたかな