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人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家
発売日頃に買う人手上げて(´ー`)ノ (スコア:0)
DVDじゃ解像度が全然足りません。
というわけで、Blu-rayプレイヤーとして購入予定です。
廉価版にはHDMI端子無いので、無駄に60GBモデル購入です...orz
ゲームも買うだろうけど、タイトルが揃うのがいつになることやら。
超巨大画面で地球防衛軍とか、GTとか、早くプレイしてみたいんですがw
※PS2の解像度は、巨大画面じゃ全然足りません。
Re:発売日頃に買う人手上げて(´ー`)ノ (スコア:0)
PS2のGT4は1080i対応でしょ?“全然足りない”?
PS3でも1080pが限度な訳で…満足できるかどうか怪しいですよ?
Re:発売日頃に買う人手上げて(´ー`)ノ (スコア:1, 興味深い)
>PS2のGT4は1080i対応でしょ?“全然足りない”?
>PS3でも1080pが限度な訳で…満足できるかどうか怪しいですよ?
はい。GT4の1080iでは全然足りません。
実際のトコロ、GT4の1080iは、一応1080iで出している、というだけで、実解像度はそんなにありません。D3で出てる、ってだけです。
つまり、走査線の数というよりも、PS2のハードの限界ですね。
レンダリング元の解像度が低いのもありますが、他にも色深度が浅いとか、線にジャギーが走ってるとか、限界が見えます。
#それ以前に、PS2でHD出してるのってこれ以外に見たこと
そろそろ帰って寝たい人(TーT)ノ (スコア:4, 興味深い)
現状の次世代機XBOX360でもD4解像度(1280×720)くらいは出てますし、それはそれで有効です。
たとえばFPSで砂漠の向こう側、陽炎の彼方を歩いている敵兵をライフルの最大望遠で
捉えて狙撃するとか、ジャングルの木々の間を行軍している敵を見つけて攻撃するというのは
解像度の足りなかったPS2ではできなかったことです。
PS2の640×480ドット程度の解像度ではジャングルの木々のテクスチャに
葉っぱの隙間なんてのは描きたくても描けませんでしたからね。
またフライトゲームで言えば海上を飛行中に、レーダーの索敵範囲外を飛んでいる敵機を
1ピクセル以下の「違和感」で察知するとか(一ドットに満たない大きさでしかない距離の
飛行機がクリッピングの誤差で数フレームに一度表示されるような領域のこと)、
高解像度というのはゲームとしての表現の幅が大きく広がることについては異論はありません。
ただ、それだけの表現力をフルパワーのコストをかけて作るのには途方もない
労力が必要ってことも事実。
たとえば、従来機だったらカラー成分の画像だけで済んでいた背景ポリゴンの
マッピングデータを、次世代機だとスペキュラー成分(どこがどれくらいテカってるか)、
バンプ成分(どこがどれくらいでこぼこしてるか)についても画像を用意しなけりゃなりません。
その画像の大きさにしても今までなら256*256で描いていたテクスチャを
1024*1024で描かなければならない手間がかかります。
「んなもん作り手の都合だろうが」
というお客様のご意見はごもっとも。
でも、実際に増えた工数をどうやって補填するか?
っていうとすぐには思いつかないんですな。
人海戦術でやっつけるくらいしか。
それに高度化しちゃった描画エンジンをどーするか、って問題もあります。
ミドルウェアを使う?
それもひとつの方法です。でも、ミドルウェアは高いです。
ボッてます。いやできることを考えたらそんなに高くはないのかもしれませんが
取っ払いの値段じゃないです。大手だったらともかく、中小規模のゲーム屋には
とても使えません。
じゃあ自分とこでエンジンから作る?
……ソニコンですらできてないことをやれ、と?
結局泣きながら人海戦術で作ってみるしか方法はないわけで。
#そーいう面から言えばマイクロソフトのXNAというのは結構魅力的かも知れません。
#でもXBOX360だから日本じゃ売れっこないけどねー。
つーわけで、PS3というのはどうしても予算がたくさんかかっちゃう。
8億とか。10億とか。
一本あたりの価格を上げられないのならばたくさん売るしかない。
逆に言うと、たくさん売れるソフト以外はPS3では作れない、ということに
なっちゃってるわけで。
たとえば一本当たりの利益が2000円として、10億円かけちゃったら50万本売るしかないわけです。
50万本売れないと赤字です。怖いです。そんなに売れるゲームはそうそうないです。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/25/news112.html [itmedia.co.jp]
PS2での「ゴールドプライズ」のタイトル数を見てもらうと実際にわかると思います。
そう考えて見ると、200万とか300万本軽く売れるようなFFシリーズはPS3で
出せるでしょう。よかったね。(っていうか実際出るし)
でもたとえば、売り上げ20万本程度の「ペルソナ」シリーズ(とても面白い)や
10万本台の「ブレスオブファイア」シリーズ(これもとても面白い)なんてのはPS3で
出せるでしょうか?(僕個人としては出して欲しいと強く思っていますが)
また、新規参入メーカーが
「よっしゃ、いっちょなんかおもしれーの作ったるでー」
という雰囲気になっているでしょうか?
自然と「手堅い数の見込める大作シリーズものの続編」てなものぐらいしか
出てこないような風向きです。
ゲームの面白さってのは、ホントにそっちの方向の進化で正しいの?
と、僕は最近そう思っています。
PS3というのはたとえば、
「空を自由に飛びたいな」という夢をかなえるために最新鋭ジェット戦闘機を
買うようなものです。ソレはそれでうれしいですが、明らかにオーバースペックです。
欲求としてはただ飛びたいだけなんであって、超音速とか出さなくてもいいし、
ミサイルも撃てなくたっていいんですよ。全天候で運用できる能力も必要ないですし、
レーダーも射出座席もなくたって飛ぶ楽しさは味わえるんです。
飛ぶだけならばセスナとかハンググライダーとか、パラセーリングでもいいんです。
場合によってはラジコン飛行機とか凧とか、紙飛行機でも十分充足できる欲求なんですよ。
ゲームってのは。たぶん。
PS3は高級レストランのフルコース、とはよく言ったものです。
確かに毎日フルコース食う奴は居ないですw
#クタラギさん、あなたがマッチョな筋肉を誇示するのはいいでしょう。
#おおいにやってください。
#…ただ、そのシャツは誰が縫うんだい?
秋刀魚と大根おろしとご飯とか、たぬきうどん。コッペパンやトースト。
毎日食えるのはそういうもんですよ。そしてこれはそのまま
ニンテンドーDSがなぜ売れているか、という理由にもなります。
#現場サイドからいえばテクスチャをたくさん持てて、ディスク読み込みの
#キャッシュにもなるようなメモリのたくさん載った、まあそこそこD2解像度が
#出したければ出せてもいいくらいのマシン、要するに
#プレステ2.5くらいのマシンが欲しかった、という声をよく聞きます。
中規模ゲームメーカーの多くがWiiにシフトしつつあるというのもうなづけます。
なにしろ一本一億そこそこで作れるんですから。5~10万本売れれば万々歳。
ニンテンドーDSに至っては数千万円も掛ければ一本できちまいます。
PS3というジェット戦闘機、あるいは宇宙ロケットはどこに行こうとしてるんでしょう?
たしかに流線型のあのPS3のボデーはカッコいいです。
SFに出てきた未来のキカイのようです。
でも僕には重厚長大な90年代ゲームバブルの夢の失速点、または巨大な墓碑銘に思えてなりません。
もちろん僕も元・ゲーム大好きな男の子の一人としては流線型のロケットに
胸躍らせるのにやぶさかではありませんが、残念なことに恐竜は滅びる運命にあるんです。
これからは哺乳類の時代です。たぶん。
ソニーが強要しようとしている進化はユーザー・ドリブンの進化でも
ソフトウェア・ドリブンによる進化でもありません。
ハード屋の都合、ソニーはテレビ屋さんでもあるので高解像度のテレビやブルーレイディスクを
たくさん売りたいという欲求によって無理矢理もたらされた進化です。
……ハードウェアありきの新型機がどういう末路を辿るか?という点については
大失敗の山脈が聳え立っていることからももう、皆さんにも想像がつくと思います。
ごくごく最近ではUMDというデバイスを売ろうとしたなんとかというメーカーが……
……ああ、またバグが出たのでこれにて失礼。もう寝たい。
それはそうと、PS3のTEST機の電源スイッチがタッチ式でクリック感が全くないので困ります。
これだから自称一流の建築家サマは……
#この投稿はフィクションであり、実在のゲーム機やプロジェクトとは何の関係もありません。
#NDAにも抵触していませんし、会社の回線を使って投稿したりもしていません。
#すべて公開された情報のみによって書かれた妄想文章だ、という逃げを打っておきながらもう帰って寝る。寝るぞ畜生。
Re:そろそろ帰って寝たい人(TーT)ノ (スコア:0)
デバッグしながら、半分寝ながらでいいから。
Re:そろそろ帰って寝たい人(TーT)ノ (スコア:0)
そのゲーム性に必要な分を使えば良いと思います。
PCの性能が格段に上がっても、ソリティアがしょぼいと
文句をいう人はいないでしょう。
Re:そろそろ帰って寝たい人(TーT)ノ (スコア:0)