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PS3向けは1石でSPEが7つ使えないと困りますが、大量に搭載するサーバなら平均4~6個なんて計算でも、価格が相応なら問題ないわけで。
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※ただしPHPを除く -- あるAdmin
CELLの供給先 (スコア:3, すばらしい洞察)
SPEが7個動くCELLチップ→PS3へ
SPEが8個動くCELLチップ→サーバーへ
今後上記のような供給になるんでしょうか。
CELLの歩留まり計算 [blogs.com]
Re:CELLの供給先 (スコア:1, 参考になる)
あとPS3用のCELLは大分TSセミコンダクタで生産なので
IBMからの供給ではありません
Re:CELLの供給先 (スコア:0)
Re:CELLの供給先 (スコア:0)
プロセッサーって演算ユニット以外も損傷してる可能性があるわけで
その場合不良品になると思いますが
SPEに欠陥部分が集中する理由はあるのでしょうかね?
10個入れて8個動かす方が確実だと思うんだが…
Re:CELLの供給先 (スコア:1)
増やすとレイテンシに問題が出るから8個なのでは?
これ以上増やそうとしたらPPEx2構成にしないと
キレイに回らないのかな、とか。
Re:CELLの供給先 (スコア:0)
Re:CELLの供給先 (スコア:0)
「SPEに欠陥部分が集中する」のではなく同じものが複数あるからそこに欠陥があってもなんとかなるだけのことで、実際にはほかの原因でうごかないものは当然でているかと。
仮にSPE1つの歩留まりが90%だとしてSPEが8つ全部動く確率と7つだけ動く確率はかなり変わるはずです……計算間違いが怖いので数字は出しませんが:-)
Re:CELLの供給先 (スコア:0)
Re:CELLの供給先 (スコア:4, 参考になる)
8つとも動く確率は 0.9^8 で約43%
7つ「だけ」動く確率はSPEが8個あってそれぞれの歩留まりが90%とすると
□■■■■■■■ 0.1x0.9x0.9x0.9x0.9x0.9x0.9x0.9
■□■■■■■■ 0.9x0.1x0.9x0.9x0.9x0.9x0.9x0.9
略
■■■■■■■□ 0.9x0.9x0.9x0.9x0.9x0.9x0.9x0.1
の8通りがあって、合わせて約38%
ただし普通求められるのは7つ「だけ」ではなく7つ「以上」動くプロセッサですから、
そうなると歩留まりはこれらの合計、約81% にまで跳ね上がるのです。
てよくみたらリンク先に全部書いてあるじゃん・・・orz
先人の知恵をちゃんと読めよ、愚民ども(含オレ)
Re:CELLの供給先 (スコア:0)
Re:CELLの供給先 (スコア:4, おもしろおかしい)
Re:CELLの供給先 (スコア:0)
Re:CELLの供給先 (スコア:0)
単純に占める面積の割合が大きいから、ってだけでは?
同じように面積が大きいキャッシュも欠陥部分を予備と入れ替えたりします。
SPEの場合はその粒度が大きいので目立つのかと。
10個入れられてたら、10個動く石がサーバーに、8個動く石がPS3に、ってなるだけだと思います。値段は上がりますが。個数が変わるだけでメソッドはかわらんでしょう。「8個」という数字に意味がある訳ではないので。
Re:CELLの供給先 (スコア:1)
PS3向けは1石でSPEが7つ使えないと困りますが、大量に搭載するサーバなら平均4~6個なんて計算でも、価格が相応なら問題ないわけで。