アカウント名:
パスワード:
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
どれだけ (スコア:2, 興味深い)
それだけの労力に見合う性能が出るかがキモになってくるのだと思います。
一部のライブラリをPS3側から反映するのかなぁ?
もちろんFedora自体も性能が出るようにチューンされているのでしょうね。
OSがボトルネックになるなら意味無いし。
Re:どれだけ (スコア:2, 興味深い)
「アプリケーションの書き換え」と言ってもミドルウェアレベルの書き換えよりはアプリケーション自体をSPEに対応させる書き換えでないと意味が無いでしょうから、マルチメディアアプリ(MPlayer [mplayerhq.hu]やAvidemux [avidemux.org]、FFMpeg [mplayerhq.hu]など)で今までアセンブラで書かれていたりしたコア演算部分をCELL用に書き起こすか、後述のブートローダOS対応のミドルウェアを叩く格好に書き直すって感じでしょうね(SDK入手できればどーすればいいのかわかるでしょうけど、まだ入手していないのでわからん)…後は、各種のCodecやX.Orgの一部コードやMesaあたりを対応させれば十分なんじゃないかな…
他の通常のアプリケーションはgccやglibcが対応するを待つのでもいいのでは無いかと…
>もちろんFedora自体も性能が出るようにチューンされているのでしょうね。
>OSがボトルネックになるなら意味無いし。
これは小耳にはさんだ程度の噂話なんですが、このマシン(やPS3?)はタスク管理もやってくれるVM上で複数のOSカーネルが並列に動くように作られているようです。
具体的には、BIOSやOpenFirmwareと呼ばれているような単なるブートローダだったレイアの部分がそこそこ高度なRTOSと言っていい物になっているはずです(これは噂の上にこのWSで使われているかどうかは正直不明なんであまり詳しくはかけない…)
このレイアで、通常のPPC/PPC64用のLinuxカーネルでもパフォーマンスが出るようにかなり調整されてるんではないかと。
# しかし、何故、Fedora?せめて、RHELとか言ってほしかったなぁ…(^_^;
Re:どれだけ (スコア:2, 興味深い)
この記事がCellプログラミングの一例として、またGPUの挙動を知るという点に
関しても、面白く読むことができました。
ひとつのSPE内でスレッドを切替えるという手法についてものっています。
SUSEでしょ (スコア:1)
やっぱ、SUSE Linuxでしょう。
なんか最近、IとNは、ちょっと仲良い [nikkeibp.co.jp]みたいだもの。
って、
我ながら説得力無いなぁ…。根拠弱いよなぁ…orz
Re:SUSEでしょ (スコア:0)
Re:どれだけ (スコア:0)
「自らの環境で構築」が基本なので、新アーキテクチャ対応にはGentooが強いですね。だってバイナリパッケージが用意されるのを待つ必要がないですから。自前でごりごり。
GentooもCellへの取り組み [gentoo.org]が着々と進行中です。
Re:どれだけ (スコア:1, すばらしい洞察)
Re:どれだけ (スコア:0)
http://www-cr.scphys.kyoto-u.ac.jp/member/nakamori/ppt/tenmon_2006spri... [kyoto-u.ac.jp]
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main148.htm [www.ne.jp]