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PowerPC64と同じなのでLP64です。仮想アドレス空間そのものは64bitありますが、Linuxでmapできる空間はもっと小さいです(44bitくらいだったかしら)。
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
どうせ誰も使わない (スコア:0)
日本のプログラマーが無償でプログラムを書くわけが無い。
トップガン? いないって
でもアリスの無料ゲーム移植希望
Re:どうせ誰も使わない (スコア:2, 興味深い)
実際、既存のゲームやエミュレータやマルチメディアアプリなど、SPUを使えば速度が相当上がりそうなソフトのXLコンパイラ向けの移植やコードの最適化だけでも相当遊べそうですからね…
問題なのはPS3だとメインメモリが256MBと「小さすぎる」事くらいですか(^^;特殊なRAMを使ってるらしいので仕方ないんでしょうけど(^^;
エミュレータはスワップ無しでなんとか動くだろうけど、動画を扱うようなマルチメディアアプリはどーでしょうね?(^^;
バックグラウンドで動くソフトを相当チューニングしないと悲惨そう…
Re:どうせ誰も使わない (スコア:0)
「遊べる」力量を持った日本人がどれだけいるのかと。
Re:どうせ誰も使わない (スコア:0)
だって気軽に手に入るハードがないし。
あとSCEI側からの資料としては http://cell.scei.co.jp/ [scei.co.jp] があります。
PPEのデータモデルは? (スコア:0)
メインメモリが256MBしかないなら、ポインタが32ビットである必要はないか。
Re:PPEのデータモデルは? (スコア:1)
PowerPC64と同じなのでLP64です。仮想アドレス空間そのものは64bitありますが、Linuxでmapできる空間はもっと小さいです(44bitくらいだったかしら)。
Re:PPEのデータモデルは? (スコア:0)
Re:PPEのデータモデルは? (スコア:1, 興味深い)
Re:PPEのデータモデルは? (スコア:0)
Re:どうせ誰も使わない (スコア:0)
PS2Linuxの成果って何かあったっけ?
Re:どうせ誰も使わない (スコア:1, おもしろおかしい)
Re:どうせ誰も使わない (スコア:0)
ヨーロッパでは発売を継続しています
新清士のゲームスクランブル:ゲームの聖地日本で働きたいあるインド人学生の夢 [nikkei.co.jp]
Re:どうせ誰も使わない (スコア:0)
(もっとも、動いているのはベータ版の方で、1.0は結局インストールしなかったですが)
とは言え、Slackwareの手元ミラーにしか使っていなかったりしますけど。
もう3年以上電源を落としてないのに、ソニータイマーもなく、安定して動いてますねぇ。
(半年に一回くらいリブートはさせてますが)
たまに手でリブートさせた時にうまくリブートしなくて、DVDを取り出すと、埃で毛が生えていたりしますが。
...等と書くとホスト探されてクラックされると嫌なのでAC
Re:どうせ誰も使わない (スコア:0)
今時40GBのHDDとはいえ、家用ファイルサーバには充分。
一方、実際にPS2で使用したのはAceCombat04とエアロダンシング4の2タイトルのみ。
そしてこの後も増えるかどうかは懐疑的。
なんていうか、資源が全く無価値、かつ無意味に放置されてる気分で、貧乏性の自分にはチトすわりが悪い。
Re:どうせ誰も使わない (スコア:0)
配布しても需要がほとんどないわけで…。
Re:どうせ誰も使わない (スコア:0)
Re:どうせ誰も使わない (スコア:0)
PS2 ではただ単にあの環境で動かないことも無いというそれ以上の価値など無かったのだし、
今度のはバンドルされたソフトだけでも本当に使い物になるなら、
自分で開発などしない、ただ与えられたソフトを走らせるだけの人にも
2台目、3台目のPCとして利用される目はあるでしょ。
そういうのを使いこなせる人の家には既にPCがあるだろうけれど、
だからといってまだ一人一台という家は多くない。
#でも別売りのOSなんか買わないよな、普通
#やっぱ完全日本語化の上で上級版にプリインストールで