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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
ゲーム内でニュース・・・。 (スコア:1)
と思ったんだが、比べられるものでない事に気付く。
どれだけリアルタイム性のあるニュースを提供するんだろう。
……ところで、オンラインゲームの最中に出前取れるのってなかったっけ?
あったような気もするが、無くてもそのうち出来そうだ。
# ゲーム内で集まって注文して、オンラインでもオフラインでも、集まったみんなで同時にピザ食べるとか……。
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投稿処理前プレビュー確認後書込処理検証処理前反映可否確認処理後……
Re:ゲーム内でニュース・・・。 (スコア:2, 興味深い)
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.02/2005022112211... [4gamer.net]
昔ながらのMMORPGの呪縛から逃れられない日本&韓国のMMORPGとは違って、
TRPGから派生したようなゲーム性を持つ欧米のMMORPGは面白い進化をしそうですね。
#個人的には時間=実力みたいな今のMMOはどうかと思っていたり。
Re:ゲーム内でニュース・・・。 (スコア:1)
とは言っても、実力=反射神経だとアーケードゲームと変わらないし、
かといって、実力=知識や知能では学校の勉強になってしまう。
マージャンやバックギャモンのように、確率がからむので上級者でも
100%勝つことはできないけれど、それでも長い目でみると腕前の差は
歴然としてあるというようなゲームはできんもんか。
#俺屍のように、氏族を率いるようなゲームか???
Re:ゲーム内でニュース・・・。 (スコア:1)
> 100%勝つことはできないけれど、それでも長い目でみると腕前の差は
> 歴然としてあるというようなゲームはできんもんか。
http://jinrou.dip.jp/~jinrou/ [jinrou.dip.jp]
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