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あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall
消費電力がデカすぎだろ(^_^; (スコア:1)
#下手すると、PS3 用 UPS が出るんじゃないかと・・・
100Vには荷が重すぎる(Re:消費電力がデカすぎだろ(^_^;) (スコア:1, 興味深い)
とはいえ、何処が電力を喰っているのか非常に興味がありますね。
Cell BE MPUなのか、RAMなのか、グラフィック周りなのか…一番考えられるのは消費電力考えないでそれぞれの部分を分業設計して、実際に組み合わせ、いざベンチマーク取ってみたらとんでもないことになっていたってあたりなんでしょうけど(;´Д`)
この「380W」と言う数値がピークでは無くアベレージ値ならば、ゲームショウでデモマシンが扇風機使って強制空冷しないとマトモに動かなかった [seesaa.net]と言うのも当り前といえば当り前に思います
Re:100Vには荷が重すぎる(Re:消費電力がデカすぎだろ(^_^;) (スコア:0)
Re:100Vには荷が重すぎる(Re:消費電力がデカすぎだろ(^_^;) (スコア:2, 興味深い)
一つの製品あたりの外注率は他社製品と比べて(最低でもその筋のチームにいたときを振り返ると)かなり高かったと思いますよ。コア部分の本当に中心は自社でも、他のコンポーネントははOEMで各社から買ってるという感じで。
…ゲーム機やウォークマンのような数の出る製品では無かったですが、各コンポーネントの開発期限とか一次試作をいつだして、コンポーネントをいつまとめてみるとか筐体に入れて試すのいつだとかいろいろとスケジュール進行がタイトである上に、
Re:100Vには荷が重すぎる(Re:消費電力がデカすぎだろ(^_^;) (スコア:0)
電源周りのマージン不足に対するもの?だとしてもそもそも突入電流がすごいとか、対策がなされていないというところが既に仮定というか妄想。
コメントに合理性が感じられない
Re:100Vには荷が重すぎる(Re:消費電力がデカすぎだろ(^_^;) (スコア:1, 参考になる)
どんな電源でも安定化する前に入力側の整流機を通るんですけど、そこに数ミリ〜数秒程度、非常に大きな(定格の何倍もの)電流が流れますし、スイッチング制御の始めは不安定(大抵入力電流過剰)にもなる。
それを抑えるための回路が必要で、やすい電源だと部品コストやレイアウトの制約からそのあたりが甘く作られている事がままあるんですよね。
約400Wのデジタル負荷を制御する電源にふさわしい内容(回路ブロック単位での突入電流もあるので、最悪の場合、ブロックごとにミリ秒単位で電力供給をずらすような措置も必要になる)の物があのなかに入ってるんでしょうかね?って辺り例に出しただけなんですけど。
# 縁無き衆生は度し難し?(-_-)