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初代PS3にはEmotion EngineとGraphics Synthesizerも搭載」記事へのコメント

  • 以前にSCEでPS3上でPS2エミュを書く人間を募集してたのですが、明らかに技術的難度と比べて雇用条件が低かったので「これじゃぁ集まらないでしょ」と思っていましたが・・・・・

    ナムコやカプコンはそもそもSCE提供のライブラリ以外を使ってる部分もあるようなので、いわゆるHLE的なエミュレーションだとこれらのタイトルが漏れる恐れがありますし、かといってPS3でもPS2のエミュレーションを現実的な速度で出来るかどうかはかなり微妙ですし・・・・(HLEしなければ全体を仮想化するしかないので)

    このままEE+GSチップは残っていくと思います。IOPのように(汗

    その点XBOX360はある程度は成功してるように思います(全タイトルではありませんが)恐らくPS3をこのままの方針でエミュレーションを行うとすると、率的にはXBOX360より低くなる様な気がしないでもないですね~
    • by Anonymous Coward
      > 恐らくPS3をこのままの方針でエミュレーションを行うとすると、率的にはXBOX360より低くなる様な気がしないでもないですね~

      そこはですね、AZUCOさんが特別待遇で雇用されちゃって、ちょちょいのちょーいで実装する方向でFA?

      # WiiのVCでA-SATURN実装待ちなのでAC
      • >Wii
        これはこれで微妙なラインナップでしたが・・・・
        (多分この辺りは版権の問題が大きいのでしょう。タイアップ物だとウィンドウと期間の問題とか)

        プレイしてないのでわかりませんが、基本的に実機と同じ再現度・・・という前提とすると、任天堂はやはり既存ユーザーを大事にする姿勢が良く出てますよね(あとサードパーティーと協調してく姿勢が芽生えたようですwww)

        とりあえず16bitマシンはストレス無くエミュレートできてるのでしょうね~
        64は実はエミュレーションじゃなくて、移植なんじゃないかと思ってますが・・・・

        PS3もPS2をターゲットとしなければWii以上にエミュる事は可能だと思いますが・・・・
        まぁクタたんはそんな事に興味を示すとも思いませんが。
        あLinuxのhomebrewで出ますかwww

        >特別待遇で雇用
        あはwだったら良いんですけどね♪
        • by Anonymous Coward on 2006年11月07日 18時49分 (#1053203)
          64もエミュレーションです。
          というか、GCのころからエミュレーションで、好きなROM動かすツールとかもあります。

          # マイクロコードの種類自体があんまり無いので、こまかいエミュレーションが不要なのが勝因
          # 少くともサターンよりは ひょっとするとPSよりもエミュレーション楽かも。
          親コメント

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