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初代PS3にはEmotion EngineとGraphics Synthesizerも搭載」記事へのコメント

  • 以前にSCEでPS3上でPS2エミュを書く人間を募集してたのですが、明らかに技術的難度と比べて雇用条件が低かったので「これじゃぁ集まらないでしょ」と思っていましたが・・・・・

    ナムコやカプコンはそもそもSCE提供のライブラリ以外を使ってる部分もあるようなので、いわゆるHLE的なエミュレーションだとこれらのタイトルが漏れる恐れがありますし、かといってPS3でもPS2のエミュレーションを現実的な速度で出来るかどうかはかなり微妙ですし・・・・(HLEしなければ全体を仮想化するしかないので)

    このままEE+GSチップは残っていくと思います。IOPのように(汗

    その点XBOX360はある程度は成功してるように思います(全タイトルではありませんが)恐らくPS3をこのままの方針でエミュレーションを行うとすると、率的にはXBOX360より低くなる様な気がしないでもないですね~
    • >このままEE+GSチップは残っていくと思います。IOPのように(汗

      IOPは、最新のPS2からはなくなって互換性の問題がやっぱりでていた気がします。

      #涼しいのが好きな人は、しばらくおあずけですかねぇ。
      • by Anonymous Coward
        IOPがなくなると初代PSのソフトのみならずPS2のソフトもIOPのプログラムを動作させることができず互換性どころの話じゃないと思うのですが、なくなったってのはホントの話でしょうか?
        • 事の真偽はまだ裏が取れていませんが、/.では気になるコメントが付いていました [srad.jp]。

          SCPH-70000(薄型初代)まで保たれていたPS1互換性が、SCPH-75000(薄型二代目)で多くのPS1ゲームが動作異常、しかも動作異常がPS2ゲームまで及んだ、という時の話題です。

          その後、SCPH-77000(薄型三代目)では多少改善されたというので、ソフトかハードで何らかの対処をしたもののSCPH-50000(厚型最終、互換性はそこそこ)とは差分があるということでしょう。

          参考まで
          • by Anonymous Coward on 2006年11月07日 19時46分 (#1053237)
            SCPH-75000でIOPを代替品に替えたら互換性の問題が出たんでSCPH-77000で改善したってトコじゃないかなあ。
            IOPをなくしたらどこかが機能を代替しなきゃいけないけど、EEにそれほど余裕があるとは思えないし。
            親コメント

弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家

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