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初代PS3にはEmotion EngineとGraphics Synthesizerも搭載」記事へのコメント

  • 私にとってはコントローラよりも、一部の「コピー不可」なシステムデータを持つゲーム(パワプロなど)で、
    PS2のセーブデータをPS3に持っていけないことが痛いです。
    またPS3で最初からやり直せというのか(涙)!
    互換性の問題もありそうですし、PS3を買ってもPS2は捨てられそうにないですね。
    (これではPS2+Wiiと状況が変わらない・・・)
    • USB接続のメモリカードリーダが、同時発売なはずですが?アマゾンの製品ページ [amazon.co.jp]

      #本当に同時になるかは知らない。
      • いや、コピー禁止ビットたってるので、そもそもHDDにコピーできないんですよ。

        ちなみにPS3上のPS2互換環境は、USBのメモリーカードリーダーを直接読み書きできない仕様と聞いています。その後仕様変更あったかもしれないけど。
        • PS3用のメモリーカードリーダーはコピー禁止ビットを無視してHDDに取り込めるかももしれませんよ。
          なにせ、メモリーカード to HDDの一方通行なんで。
          • by Anonymous Coward on 2006年11月08日 10時49分 (#1053701)
            別ACだけど、

            たとえば「モンスターハンター2」の場合、セーブデータがコピー禁止データになっているのはもちろんのこと、マニュアルに「保存時のメモリーカードと同一でなくては使用できません」といった旨の記述があります。

            たとえチートツールでバックアップを取れたとして、元のメモリーカードが破損して他のメモリーカードにバックアップを戻しても、おそらくセーブデータは使えないようになっているのでしょう。

            なので、
            > PS3用のメモリーカードリーダーはコピー禁止ビットを無視してHDDに取り込めるかももしれませんよ。

            たとえ取り込めても意味無いゲームもあるかと。

            それに、ソニーが作ったコピープロテクトの機構をソニー自身が無効にするとはちょっと考えにくいです。
            メモリーカード上のDVDプレイヤー等実行可能なデータ(ソフトウェア)を不正(?)コピーから守るための機構でもあるワケですし。

            あと、さすがにコピー禁止ビット*のみ*のプロテクトじゃ無いんじゃないかなと個人的に思いますしね。
            親コメント

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