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初代PS3にはEmotion EngineとGraphics Synthesizerも搭載」記事へのコメント

  • 以前にSCEでPS3上でPS2エミュを書く人間を募集してたのですが、明らかに技術的難度と比べて雇用条件が低かったので「これじゃぁ集まらないでしょ」と思っていましたが・・・・・

    ナムコやカプコンはそもそもSCE提供のライブラリ以外を使ってる部分もあるようなので、いわゆるHLE的なエミュレーションだとこれらのタイトルが漏れる恐れがありますし、かといってPS3でもPS2のエミュレーションを現実的な速度で出来るかどうかはかなり微妙ですし・・・・(HLEしなければ全体を仮想化するしかないので)

    このままEE+GSチップは残っていくと思います。IOPのように(汗

    その点XBOX360はある程度は成功してるように思います(全タイトルではありませんが)恐らくPS3をこのままの方針でエミュレーションを行うとすると、率的にはXBOX360より低くなる様な気がしないでもないですね~
    • by Anonymous Coward
      >このままEE+GSチップは残っていくと思います。IOPのように(汗
      私は久多良木氏が言っているように取り去ると思います。
      SCEは過去のPlaystationを仮想化して次世代での互換を実現していくと思われます。
      ですので初回のEE+GS搭載は発売時にPS2ソフトを動作させるための一時的な措置だと考えられます。
      近い将来、ソフトウェアのアップデートによって完全に近いエミュレーションが提供されれば、
      恐らく初回に搭載されたEE+GSはディゼーブルとなることでしょう。
      またエミュレーションではアンチエイリアシングやアップコンバートが実現されそうです。
      • by Anonymous Coward
        ハードウェアエミュレーションからソフトウェアエミュレーションに移行して成功した例は
        IA64におけるIA32くらいでしょうね。。

        もっとも、Xbox360とおなじように、人気タイトルにだけ特化したエミュレータをネットワークで提供
        という方針が取れるので、それをやっていくことでしょう。
        PS2,PSP,PS3全対応のゲームというのも実現可能ではありますが、そこまで頑張ったライブラリを作れる
        ほどの技術力がSCEに有るかは不明。

        まぁ、SSとかアーケードまで含んだ真のゲーム図書館が実現できるのはPS3だけなので、
        その辺は微妙に期待しているんですが。。
        • Re:やっぱりか! (スコア:1, 参考になる)

          by Anonymous Coward
          IA64ってItaniumのことだと思いますが、あれは「ハードウェアエミュレーションからソフトウェアエミュレーションに移行して成功した」というより、ハードウェアエミュレーションが陳腐すぎたと言うべきじゃないでしょうか。
          本来ハードウェアエミュレーションは、ソフトウェアエミュレーションと同等かそれ以上の性能を発揮するのが当たり前なわけですし。

あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall

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