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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
そういえば明日でしたね部門より. (スコア:0)
ゲームが社会の文化の一つとして盛り上がった時期からすると
映画の新作が出た程度の話題性まで盛ってるのが危険な兆候。
思うのですが今のゲームは売れそうにないので
昔のような感じのゲームに戻すべきではないかと思いますね。
最近The World of GOLDEN EGGSを見ているのですが
ポリゴンなのにそう感じさせない画風が昔の
チープなファミコンの頃を思い出します。
ゲームとは現実逃避の道具でありリアルな戦闘を押し付けるものではないと思う
#くだらないリアルと言う言葉にそそのかされてゲームに夢がなくなったのさ
Re:そういえば明日でしたね部門より. (スコア:1)
まあ、こういうのも一つのポリゴンというかCGの使い方ですね。
今の日本のアニメ映画にもいろいろありますが、、
こういう形でのシェーダー等の技術の使い方もあるはずです。
しかし悲しいかなPS以降から大流行しちゃった、
べったりのっぺりテクスチャーキャラクターから、
日本のゲーム製作者は脱却する気が全くない様です。
いや、シェーダーで豊かなアニメ表現が出来る人材が不足しているのかもしれませんが…。
まあ元祖のFF7を作ったスクエニがそうなのだからしばらくはダメかな、とも思っています。
私は、中途半端な表現ならやめたほうがいいと思っているので、
リアル志
=-=-= The Inelegance(無粋な人) =-=-=
Re:そういえば明日でしたね部門より. (スコア:2, 興味深い)
>べったりのっぺりテクスチャーキャラクターから、日本のゲーム製作者は脱却する気が全くない
すでに、日本独自で、結構凄い技術あると思いますけど。
大神 [o-kami.jp]では、PS2のポリゴンで水墨画を高レベルで再現してしまってます。
所謂セルアニメ調のトゥーンレンダリングなら、IDOLM@STER [idolmaster.jp]のトゥーンレンダリングは見ておくべき(ダウンロードページにムービーあり)。
ドラクエ8やときメモ3のように、エッジだけ付けてテクスチャ併用したトゥーンレンダリングではなく、テクスチャほとんど無しで勝負してます。腕や肩が逆光を受けて光るハイライト処理や、髪の毛の反射なんかの「2次元的処理」処理の再現度合いは従
Re:そういえば明日でしたね部門より. (スコア:0)
現状、セル画を使ってるアニメはサザエさんぐらいだが。
塗りではなく作画について言っているなら、あの程度では置き換えられんよ。表現(と言うかアニメ技術)の幅を広げる方向ならアリだとは思うがね。
ポリゴン技術うんぬんに関しては、PS2が日本におけるメイン(どころか、ほぼ唯一の)プラットフォームだったってのが一番でかい気がする。PS2で可能な範囲の表現で工夫しなければならないわけで。
PS2と言う縛りが無いタイトルでは、ひじょうに良い映像を見せてくれるものもありますよ。Xbox360のロストプラネットや、アーケードのバーチャファイター5など。
個人的には美男美女のデザインが判で押したように皆同じ系統ってのの方が気になるけど、まぁ、ここまで行くと脱線しすぎか。