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しかし悲しいかなPS以降から大流行しちゃった、 べったりのっぺりテクスチャーキャラクターから、 日本のゲーム製作者は脱却する気が全くない様です。
それは、あなたがそういう物しか見ようとしていないからかもしれませんよ。 トゥーンシェーディングを活かしたGC版ゼルダ [google.com]みたいなのもありますし。 初期の表現から脱却する気のない制作者が多いのは事実かもしれませんが、 さすがに「全く」というのは言いすぎなんじゃないかと思います。
#昔のゲームは本当に面白いかと言われると、ほとんどはそうでもありません。 #美しい思い出と言う奴で
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
そういえば明日でしたね部門より. (スコア:0)
ゲームが社会の文化の一つとして盛り上がった時期からすると
映画の新作が出た程度の話題性まで盛ってるのが危険な兆候。
思うのですが今のゲームは売れそうにないので
昔のような感じのゲームに戻すべきではないかと思いますね。
最近The World of GOLDEN EGGSを見ているのですが
ポリゴンなのにそう感じさせない画風が昔の
チープなファミコンの頃を思い出します。
ゲームとは現実逃避の道具でありリアルな戦闘を押し付けるものではないと思う
#くだらないリアルと言う言葉にそそのかされてゲームに夢がなくなったのさ
Re:そういえば明日でしたね部門より. (スコア:1)
まあ、こういうのも一つのポリゴンというかCGの使い方ですね。
今の日本のアニメ映画にもいろいろありますが、、
こういう形でのシェーダー等の技術の使い方もあるはずです。
しかし悲しいかなPS以降から大流行しちゃった、
べったりのっぺりテクスチャーキャラクターから、
日本のゲーム製作者は脱却する気が全くない様です。
いや、シェーダーで豊かなアニメ表現が出来る人材が不足しているのかもしれませんが…。
まあ元祖のFF7を作ったスクエニがそうなのだからしばらくはダメかな、とも思っています。
私は、中途半端な表現ならやめたほうがいいと思っているので、
リアル志
=-=-= The Inelegance(無粋な人) =-=-=
Re:そういえば明日でしたね部門より. (スコア:1, 興味深い)
それは、あなたがそういう物しか見ようとしていないからかもしれませんよ。
トゥーンシェーディングを活かしたGC版ゼルダ [google.com]みたいなのもありますし。
初期の表現から脱却する気のない制作者が多いのは事実かもしれませんが、
さすがに「全く」というのは言いすぎなんじゃないかと思います。
Re:そういえば明日でしたね部門より. (スコア:1)
ハードウェアの力不足でポリゴン欠けやエッジの粗さが悲しいのを除けば、
光源の使い方の印象深さなどにオリジナリティがあって、
このまま育てておけばよかったのにと思います。
結局後続はそうでなかったという訳で、任天堂の判断は残念なものだったということです。
#多分ジャンプの「斬」は、のっぺりでカクカク動作なポリゴン映像の申し子ですよ。
=-=-= The Inelegance(無粋な人) =-=-=