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「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常
何のためにEE+GSを積んだのかと (スコア:2, 興味深い)
現時点ではどれくらい不具合が出るのか興味がありますね。
Re:何のためにEE+GSを積んだのかと (スコア:0)
Re:何のためにEE+GSを積んだのかと (スコア:1)
「え~わざわざエミュするのめんどくせ~。互換チップつんじまえ~」と、手抜き^H^H^H工数削減したつもりだったんではないかと。
で、結局 原価を押し上げて・・・ 互換性もぜんぜんダメダメだった・・・と。
Re:何のためにEE+GSを積んだのかと (スコア:0)
>「え~わざわざエミュするのめんどくせ~。互換チップつんじまえ~」と、手抜き^H^H^H工数削減したつもりだったんではないかと。
めんどくせ~で EE+GS を数百万台のPS3に積む訳がありません。PS2 部分のコストが4000円とした場合、
100万台で 400億円もかかるんですよ。ウチなんて減らせるならチップコンデンサ一つでも削除しようとしてるのに・・・
ただ面倒くさいだけでスケジュール内に実装可能だと判断していたら、普通は金積んでエンジニアを雇うか外注にでも出します。
個人的には PS2 の変態的なハードウェアアーキテクチャを、開発機が登場して1年程度で実装して動作確認するのは
不可能だと判断してのことだと想像していますが、実際どうなんでしょ?
# でも結局 IOP のエミュレートがダメダメで、結局高い互換性を実現できなかったんですがw
Re:何のためにEE+GSを積んだのかと (スコア:0)
Re:何のためにEE+GSを積んだのかと (スコア:0)
そのためには今はコスト度外視。結局、問題アリアリだった訳ですが。