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PSおよびPS2のソフト、200本ほどがPS3で正常に動かず」記事へのコメント

  • 該当記事 [impress.co.jp]
    要約すると、ほぼ標準ライブラリのみ利用しているソフトの互換性は高いが、
    ハードを直接ドライバに近いレベルで叩いたり、独自ライブラリ用いたタイプのソフトは
    細かい癖まで表現できない為、エミュレーションで互換性維持するのが厳しいという事のよです。

    #PS3の中にPS2本体内蔵すればいいじゃない。
    • SCEがまともなライブラリやドキュメントを用意できなかった挙句
      「PS2の性能をフルに発揮するために、ハードウェアの直叩きを推奨します」
      みたいなタワゴトを言っていたツケですね

      で、今になって「ハードを直叩きする行儀の悪いソフトが足を引っ張っている」とか言い出していると
      親コメント
      • >で、今になって「ハードを直叩きする行儀の悪いソフトが足を引っ張っている」とか言い出していると

        それを発売前に「互換性取れないけどどうしよう?」とソフトメーカーに相談したのかと。
        多分、面向かって言ったりしてないぞ。

        なんせEE+GS搭載するという発表も直前で互換性リストが出たのは発売日。

        メモリ上でパッチを当てるとか、ソフトを認識して動作を変えるなんてことをするどころか、
        「本当にソフト側の問題なのか」すら切り分けられてるとは思えない。

        たとえば開発ツールのバージョンごとにAPIが変わってくるとしても
        エミュレータ側でソフトを認識して作られた開発ツールのバージョンごとにエミュレータの
        動作を変える、なんてことをできるはず。

        SCEのゲームも互換性が取れてないソフトがあるということで「行儀が悪い」わけでして

        「人の振り見て我が振りなおせ」

        --
        +=======------
        | K.Hamaura a.k.a. SeyfertSluw
        | 「SFはどこまで実現するか」 復刊希望は→http://www.fukkan.com/vote.php3?no=4901
        親コメント

アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い

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