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PSおよびPS2のソフト、200本ほどがPS3で正常に動かず」記事へのコメント

  • PS3は、D端子・コンポーネント端子、もしくはHDMIで接続しないと話になりません。
    小さい文字なんて、S端子でも確実につぶれちゃいます。
    逆に、PS3でPS2のソフトを動かしてみましたが、ドットの荒さがハッキリしてしまい、酷いものです。
    PS2のソフトは、S端子接続でPS2で遊んだ方が良いと感じて、一度は押入れ行きになりかけたPS2も残す事にしました。

    PS2を持ってなくて、PS2のソフトを遊びたい人は、PS3じゃなくてPS2買ったほうが良いです。
    それに、過去のPS2ソフトが遊びたいのに今までPS2買ってなかった人で、今になってPS3を買うって人は少ないと思うんだよね。
    きっと、みんな普通にPS2持ってると思う、だからPS2との互換性の低さは、問題ではあるが致命的では無い気がする。
    どうせ、振動機能無くて完全互換は無理なんだし。
    • PS2+アップスキャンコンバータで動かしたPS用ゲームの画と、PSone+アップスキャンコンバータの同じものの画と、違和感なく遊べてますのでPS3+HDMIで旧ゲームをやっても違和感なく遊べると思います。

      と言ってみる。
      • アップスキャンコンバータだと、元の映像は良くてS端子ですよね?
        元の映像がボケボケですから、それを高解像度に変換してもやっぱりボケボケの画質になります。
        最初からHDMIで出力するのとは訳が違います。
        • アップスキャンコンバータだと、元の映像は良くてS端子ですよね?

           ちょー綺麗だね [archive.org]やXRGB-1, XRGB-2, XRGB-2plus [micomsoft.co.jp], XRGB-3 [micomsoft.co.jp]なんてのも、世の中にはありますよ。
           もっとも、これらを使うよりは、余計なA/D,D/A変換を介さずにS信号でCRTに入力した方がまだ綺麗ですけど。

           また、S信号での接続で

          元の映像がボケボケですから、

          というのには「?」です。あれがボケボケだったら一体何がくっきりだというのだろうか、と悩みます。

          それを高解像度に変換してもやっぱりボケボケの画質になります。

          と続きますので、水平が約500TV本・垂直が480TV本のNTS

          • もしかしたら、TVの性能が悪いだけかもしれない。

            よく調べたら気持ち悪い原因は、ドットがハッキリ見えるのとは違うみたい。
            SD画質をHD画質へ変換するプロセスの問題っぽい。

            うちの液晶TVの画素は1280x720です。
            ですので、どんな映像を入力しても最終的にはその画質で表示されます。
            S端子で入力すると、TVへの入力は480iで、TV側で1280x720にしますが、これは普通に見れます。
            PS3でD端子入力すると、TVへの入力は480pになります。
            これが1280x720に拡張されると、なぜかS端子の時とは違い、斜めの線が段々になってしまいます。
            PhotoShopで画像を拡大する時、ニアレストネイバーで処理したのと同じ感じで気持ち悪いです。
            どうして、S端子とD端子で拡大処理が違うのかさっぱり判りませんが、TV側の処理のせいで画像が気持ち悪いのです。

            アップスキャンコンバータで違和感無く遊べたってのは、拡大処理が必要無い解像度だったか、綺麗な拡大処理をしてるって事ですかね。

            480から720への拡大という倍率のせいもありそうです。480から1080だったらまだマシに見えるでしょう。
            親コメント

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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