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4次元デジタル宇宙プロジェクト、Mitakaをバージョンアップし新しい惑星定義などに対応」記事へのコメント

  • 視点移動やズームイン・アウトなどの動作に慣性をつけた
    という点が大きいですね。操作性の点から反対の人も居るかもしれませんが。
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    • Re:更新点 (スコア:1, 参考になる)

      by Anonymous Coward on 2006年11月29日 0時09分 (#1066618)
      >操作性の点から反対の人も居るかもしれませんが。

      いや、今回の実装だと問題ないんじゃないでしょうか?

      いじってみましたが、
      慣性がつくのは、マウスをリリースする瞬間にもマウスを動かし続けてる、
      つまりモノを「投げる」感じの動きをしてるとき「だけ」のようです。
      マウスをとめてからリリースしたら慣性効果は無くピタリとその場所に止まります。

      こういうやりかたなら、操作性というか、
      その元手となる「人間の直感」には
      反しないのではないかと思います。
      うまいUIだなと思います。

      個人的に気になったのは、
      視界を真上(90度)より上(??)に上げれなくて、
      そこでゴツンとつっかえたように止まる、という点ですね。
      そっくり返って見る感じが出来ない。
      親コメント

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