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任天堂の「Wii」、発売」記事へのコメント

  • 2つの意味で評価しています。
    ・昔のゲームの復活サービス
    ・体感型ゲームが普及できるようなコントローラ

    前者は30前後の人間にしては、親の目が光っていてできなかったゲームが
    できるようになってうれしいでしょう。

    後者は、高性能・高画質に飽きた、本来「体感できない世界を体感できる」という
    ゲームの本質を再認識できるいい機械になるでしょう。とにかく、別アプローチ
    をやり遂げた任天堂に賛辞。
    --
    -- gonta --
    "May Macintosh be with you"
    • by Anonymous Coward
      エミュなんてどうせ昔からあるんだし今さらって気はするけどな。プロジェクトEggとか。それにPS3もセガやNEC/ハドソンと交渉してるみたいだし、ファミコン・スーファミ以外のゲームならPS3でも出来るようになるんじゃないの?携帯電話もあるし、30前後の人間なら既にエミュは一巡して、既に昔のゲームに飽きてる状況じゃないか?

      新型コントローラに関しては面白くなる可能性はあるけど今の段階では微妙な空気が。

      Wiiを遊んだ人たちの意見
      ・30分並んで買えた。さっそく試したスポーツ。まあ、お子様向けゲーム機ですね。
      ・Wiiやってて腕疲れたので休憩中
      ・飽きはしてないつもりだ

      • by Anonymous Coward on 2006年12月02日 23時19分 (#1068754)
        正直「体感型のコントローラを汎用にする」ってコンセプト自体に無理があるでしょ。
        ゲームパッドやタッチパネルはそれ自体が「○○ゲームの為に作られた」って言っていい
        ほど相性がいいゲームを持ってるけど、Wiiリモコンってガンコンとかルアーとか体感型
        ゲームの専用コントローラから個性を取り除いたような感じなんだよね。
        だから、どんなゲームにも使えるけど、どんなゲームに対しても中途半端になってる。

        結局体感型ゲームがやりたいならゲームセンターに行った方がいいんじゃないかな。
        その方が「一見さん」も初期投資が少ない分敷居が低いだろうし。
        親コメント
        • Re:正しい進化 (スコア:4, すばらしい洞察)

          by micangel (24043) on 2006年12月03日 12時40分 (#1068915)
          >ゲームパッドやタッチパネルはそれ自体が「○○ゲームの為に作られた」って言っていい
          >ほど相性がいいゲームを持ってるけど、

          何言ってるんだか。

          ゲームパッドやタッチパネルだってゲームに合わせて作ったんじゃなく
          ゲームがそれに合わせて作られたんだよ。

          リモコンだって同じ位置までいければOKだし駄目なら廃れる。それだけのこと。

          タッチパネルなんて2年前までコンシューマではゲーヲタに受け入れられてなかったじゃない。
          親コメント
          • by Anonymous Coward on 2006年12月03日 22時37分 (#1069041)
            同意。
            タッチパネルだって発表された当初はさほど注目されていなかった。
            リモコンも昨年のTGS基調講演で初めて公開されたときは一部の者を除いて、笑いのネタにしかならなかった。
            ところがDSのブレイクで世間の見方がガラリと変わったんだよね。

            実際に使い方を見るまで気付かない人の多いこと。
            所詮はインターフェイスなんだから機能から使い方を想像できるだろうに。
            そしてタッチパネルやダイレクトポインティングデバイスには、十数個のボタンだけで作られたインターフェイスよりも用途に大きな幅があることに気付く。

            タッチパネルの発表を見たときにPSPと互角の勝負(※)を予想できなかったり、リモコンを見てライトユーザー向けの体感コントローラーとしか認識できない人はセンスがない。
            あれらは単なるポインティングデバイスだ。それ以外の何者でもない。

            ※当初は性能に勝るPSPの勝利という意見が多かった
            親コメント
            • by hiddenangel (14285) on 2006年12月04日 2時03分 (#1069095)
              購入済です。
              僕も単なるポインティングデバイスだと思ってたんですが、
              「はじめてのWii」でオリエンテーションを行ったところ、
              「ひねり」「奥行き」を検出していて驚きました。
              (テレビの近辺にセンサを置く必要あり)

              標準メニューでの「指型」のポインタでもひねりを検出してます。
              (リモコンを捻ると指が回る)

              これと別に、傾き検知を利用したコントロール系がありそうです。
              一遍に全部使うつもりは無いようですが、実際の操作感が多彩で驚きました。

              逆にポインティングデバイスの精度としては
              タッチパネルのダイレクトさに一歩譲る感じです。
              親コメント
            • by Anonymous Coward
              > タッチパネルの発表を見たときにPSPと互角の勝負(※)を予想できなかったり、

              (;゚д゚)
              (つд⊂) ゴシゴシ

              「互角」ではないですよね。
              私は「互角」と予想してましたが、結果はDSの圧勝ですよね?
              • by Anonymous Coward
                「互角」ではないですよね。
                私は「互角」と予想してましたが、結果はDSの圧勝ですよね?
                世間はPSPの勝利と予想していましたよ。PSPの発売後しばらくは。

                DS優勢がはっきりとしてきたのは昨年12月で、一般人の認識は半年以上遅れています。
                ある程度アンテナ張っている人でもPSPが発売後間もなく転けるまではソニーの方が有利と見ていました。
                DSのタッチパネルは小細工だの、お子ちゃまだのという性能至上主義派の意見がそれなりに幅をきかせていた頃の話です。

                DS発売前に「互角」と予想できたら十分だと思いますよ。
                確かに任天堂は上手くやりましたが、半分近くはソニーの自爆によるものでしょう。
                まさかソニーがここまで盛大に転けるとは予想外。
              • by Anonymous Coward

                ある程度アンテナ張っている人でもPSPが発売後間もなく転けるまではソニーの方が有利と見ていました。

                ネット界隈の話はわかりませんが、GB,GBC,GBAの流れと資産、それらとの互換性は切らないだろうという予測、PSPはそのスペックからしておそらく高価(お子様がねだれる値段として)であろうという予測やUMDというディスク媒体から来る駆動部の負荷とバッテリーの消費やロード時間への懸念等、カートリッジ方式にくらべ欠点が多い問題からも、どの道低年齢層に食い込むのは無理で勝ち目は無いか、GB系ゲーム資産に興味が無い人との住み分けになると当時思ってましたが、そ

              • by Anonymous Coward
                というか、元々GB/GBAの支配力が強かったので、SCE自体、最初からPSPの目標を30%って言ってたような?
          • by Anonymous Coward
            DSでる前ってPalmとかあったけど、
            あんな反応の遅いものでゲームなんかできないって思ってましたね。

            DSのタッチパネルも反応速度が劇的に早いわけじゃないんだけど、
            ごまかし方が巧いよなあと思いますよ。
        • by QwertyZZZ (8195) on 2006年12月03日 10時25分 (#1068878) 日記
          >Wiiリモコンってガンコンとかルアーとか体感型ゲームの専用コントローラから個性を取り除いたような感じなんだよね。

          純正品は「とりあえず標準機能」で良いし、それが大切なんではないでしょうか?

          私も専用コントローラーのが多分使い勝手は良いと思います。
          が、今までの専用コントローラー対応ソフトが広がらない理由を考えると、「先ずは標準化する」ってスタンスは間違っていないと思います。

          なに、標準のコントローラーに飽き足らない時は、そのうち出るであろう専用コントローラーを購入して使えば今までと変わらないんですから。

          そして、その専用コントローラーの使い道は、機能が標準化されている為に今までよりも広くなると思えますから。

          #んが、サードパーティーは最低でも標準品を超えるものを作らんと売り物にならんだろうから、「専用です」ってだけでは売れないだろうけどね。

          親コメント
        • by Anonymous Coward
          > 敷居が低いだろうし。

          いい大人がゲームセンターに入るのは、かなり敷居が高いと思いますよ……
        • by Anonymous Coward
          あなたの感想こそまさに本来のコンセプトどおりじゃないですか?
          コアゲーマーによってどんどん高度化難化してきた操作を
          彼らが慣れ親しみ思うがままにできた操作系を覆すことによって
          全てのプレーヤーを横一線に並ぶようリセットし、
          ついていけずに一旦離れた人たちを呼び戻すのが最大の目的ですから。
          操作が斬新なのはその手段に過ぎません。
          あなたが現役ゲーマーで、「中途半端で思ったとおりにならん」
          というなら正に狙いどおり。

ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家

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