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任天堂の「Wii」、発売」記事へのコメント

  • PS3の時と比べて、全体的に平穏な感じの販売だったみたいですね。
    というか、PS3の時が殺伐とし過ぎというか。あれで店側も経験積んだんでしょうね。

    テンバイヤー人気はどうなのかな。
    • Re:平穏 (スコア:3, すばらしい洞察)

      ゲーム機が投機対象になってしまっているのが騒動の原因でしょうね。
      ゲーム機は各社とも本来の価値以上に安くして人気を煽っていますが、彼らの存在
      のせいでその効果が殺がれてしまっている。
      単なる在庫となって本来の消費者に渡らないので、ソフトも出荷数ほど売れない。

      そろそろ発売当初は充分な利益込みで売った方がメーカーにも、高い金を出しても
      手に入れたい消費者両方にいいのではないでしょうかね。
      価格で躊躇する方は、後での普及版発売まで我慢してもらう。

      これ、家電では普通の姿だと思いますが。
      • by Anonymous Coward
        まずはじめに、ゲームは子供的な心を受け入れる容器であった。でなかろうか?
        無邪気に遊べるものを探す人にとって、ゲームはレディメイドな約束された土地なのだ。

        しかし、1990年代後半にゲームが成熟するにつれて、バーチャルな夢は覚め、実現されないものとなった。
        ゲームは遊びというより商売に,保養地というより商店街に転じた。
        そして、新世紀になると、楽しさでなく、下世話な欲望のバブルがぽんぽん飛び出る期待はずれの共有地になったのだ。
        そんな中で、両替屋が寺院で幅をきかせるようになる。
        ゲームは多くのものを生み出したが、結局我々には何ものこらなかったのだ。
        • それは、市場として大きく成長してしまったのだから、しかたないってところでしょう。

          でも、商品として提供されるゲームは、そもそもから商売っ気ナシでは無かったんではないでしょうか?
          コンピュータ以前のベーゴマやメンコにしても、デザインや絵柄のバリエーションを揃えて、
          購買意欲を煽っていたわけだし。

          >ゲームは多くのものを生み出したが、結局我々には何ものこらなかったのだ。
          「遊び」や「保養地」に、何か成果を期待するもんじゃないってことなのでしょう。
          少しでも「楽しかった」って思い出が残れば、ヨシじゃないですかね?
          掛けたコストが…とか思っちゃダメなんですよ、きっと。
          親コメント

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