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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
平穏 (スコア:1)
というか、PS3の時が殺伐とし過ぎというか。あれで店側も経験積んだんでしょうね。
テンバイヤー人気はどうなのかな。
Re:平穏 (スコア:3, すばらしい洞察)
ゲーム機は各社とも本来の価値以上に安くして人気を煽っていますが、彼らの存在
のせいでその効果が殺がれてしまっている。
単なる在庫となって本来の消費者に渡らないので、ソフトも出荷数ほど売れない。
そろそろ発売当初は充分な利益込みで売った方がメーカーにも、高い金を出しても
手に入れたい消費者両方にいいのではないでしょうかね。
価格で躊躇する方は、後での普及版発売まで我慢してもらう。
これ、家電では普通の姿だと思いますが。
ゲームに守銭奴精神を持ち込むな。 (スコア:2, おもしろおかしい)
無邪気に遊べるものを探す人にとって、ゲームはレディメイドな約束された土地なのだ。
しかし、1990年代後半にゲームが成熟するにつれて、バーチャルな夢は覚め、実現されないものとなった。
ゲームは遊びというより商売に,保養地というより商店街に転じた。
そして、新世紀になると、楽しさでなく、下世話な欲望のバブルがぽんぽん飛び出る期待はずれの共有地になったのだ。
そんな中で、両替屋が寺院で幅をきかせるようになる。
ゲームは多くのものを生み出したが、結局我々には何ものこらなかったのだ。
Re:ゲームに守銭奴精神を持ち込むな。 (スコア:0)
> 無邪気に遊べるものを探す人にとって、ゲームはレディメイドな約束された土地なのだ。
そういう昔マンセーな人は「アタリショック [wikipedia.org]」あたりで調べてみればいろいろ分かるかと。
ブロック崩し、ゲームウオッチの時代から遊んでるゲーマーから見ると
今も昔もそんなに変わらん気がするが。
黎明期のpongとなると子供的な心とは言いがたいしな…