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任天堂の「Wii」、発売」記事へのコメント

  • 2つの意味で評価しています。
    ・昔のゲームの復活サービス
    ・体感型ゲームが普及できるようなコントローラ

    前者は30前後の人間にしては、親の目が光っていてできなかったゲームが
    できるようになってうれしいでしょう。

    後者は、高性能・高画質に飽きた、本来「体感できない世界を体感できる」という
    ゲームの本質を再認識できるいい機械になるでしょう。とにかく、別アプローチ
    をやり遂げた任天堂に賛辞。
    --
    -- gonta --
    "May Macintosh be with you"
    • by Anonymous Coward
      エミュなんてどうせ昔からあるんだし今さらって気はするけどな。プロジェクトEggとか。それにPS3もセガやNEC/ハドソンと交渉してるみたいだし、ファミコン・スーファミ以外のゲームならPS3でも出来るようになるんじゃないの?携帯電話もあるし、30前後の人間なら既にエミュは一巡して、既に昔のゲームに飽きてる状況じゃないか?

      新型コントローラに関しては面白くなる可能性はあるけど今の段階では微妙な空気が。

      Wiiを遊んだ人たちの意見
      ・30分並んで買えた。さっそく試したスポーツ。まあ、お子様向けゲーム機ですね。
      ・Wiiやってて腕疲れたので休憩中
      ・飽きはしてないつもりだ

      • by Anonymous Coward
        正直「体感型のコントローラを汎用にする」ってコンセプト自体に無理があるでしょ。
        ゲームパッドやタッチパネルはそれ自体が「○○ゲームの為に作られた」って言っていい
        ほど相性がいいゲームを持ってるけど、Wiiリモコンってガンコンとかルアーとか体感型
        ゲームの専用コントローラから個性を取り除いたような感じなんだよね。
        だから、どんなゲームにも使えるけど、どんなゲームに対しても中途半端になってる。

        結局体感型ゲームがやりたいならゲームセンターに行った方がいいんじゃないかな。
        その方が「一見さん」も初期投資が少ない分敷居が低いだろうし。
        • Re:正しい進化 (スコア:4, すばらしい洞察)

          >ゲームパッドやタッチパネルはそれ自体が「○○ゲームの為に作られた」って言っていい
          >ほど相性がいいゲームを持ってるけど、

          何言ってるんだか。

          ゲームパッドやタッチパネルだってゲームに合わせて作ったんじゃなく
          ゲームがそれに合わせて作られたんだよ。

          リモコンだって同じ位置までいければOKだし駄目なら廃れる。それだけのこと。

          タッチパネルなんて2年前までコンシューマではゲーヲタに受け入れられてなかったじゃない。
          • by Anonymous Coward
            同意。
            タッチパネルだって発表された当初はさほど注目されていなかった。
            リモコンも昨年のTGS基調講演で初めて公開されたときは一部の者を除いて、笑いのネタにしかならなかった。
            ところがDSのブレイクで世間の見方がガラリと変わったんだよね。

            実際に使い方を見るまで気付かない人の多いこと。
            所詮はインターフェイスなんだから機能から使い方を想像できるだろうに。
            そしてタッチパネルやダイレクトポインティングデバイスには、十数個のボタンだけで作られたインターフェイスよりも用途に大きな幅があることに気付く。

            タッチパネルの発表を見たときにPSPと互角の勝負(※)を予想できなかったり、リモコンを見てライトユーザー向けの体感コントローラーとしか認識できない人はセンスがない。
            あれらは単なるポインティングデバイスだ。それ以外の何者でもない。

            ※当初は性能に勝るPSPの勝利という意見が多かった
            • by Anonymous Coward
              > タッチパネルの発表を見たときにPSPと互角の勝負(※)を予想できなかったり、

              (;゚д゚)
              (つд⊂) ゴシゴシ

              「互角」ではないですよね。
              私は「互角」と予想してましたが、結果はDSの圧勝ですよね?
              • by Anonymous Coward on 2006年12月04日 21時29分 (#1069476)
                「互角」ではないですよね。
                私は「互角」と予想してましたが、結果はDSの圧勝ですよね?
                世間はPSPの勝利と予想していましたよ。PSPの発売後しばらくは。

                DS優勢がはっきりとしてきたのは昨年12月で、一般人の認識は半年以上遅れています。
                ある程度アンテナ張っている人でもPSPが発売後間もなく転けるまではソニーの方が有利と見ていました。
                DSのタッチパネルは小細工だの、お子ちゃまだのという性能至上主義派の意見がそれなりに幅をきかせていた頃の話です。

                DS発売前に「互角」と予想できたら十分だと思いますよ。
                確かに任天堂は上手くやりましたが、半分近くはソニーの自爆によるものでしょう。
                まさかソニーがここまで盛大に転けるとは予想外。
                親コメント
              • by Anonymous Coward

                ある程度アンテナ張っている人でもPSPが発売後間もなく転けるまではソニーの方が有利と見ていました。

                ネット界隈の話はわかりませんが、GB,GBC,GBAの流れと資産、それらとの互換性は切らないだろうという予測、PSPはそのスペックからしておそらく高価(お子様がねだれる値段として)であろうという予測やUMDというディスク媒体から来る駆動部の負荷とバッテリーの消費やロード時間への懸念等、カートリッジ方式にくらべ欠点が多い問題からも、どの道低年齢層に食い込むのは無理で勝ち目は無いか、GB系ゲーム資産に興味が無い人との住み分けになると当時思ってましたが、そ

              • by Anonymous Coward
                というか、元々GB/GBAの支配力が強かったので、SCE自体、最初からPSPの目標を30%って言ってたような?

Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級

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