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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
乱数の生成 (スコア:0)
きっと乱数にいろいろ補正をかけてゲームバランスを維持しようとしたんでしょうね.
メルセンヌツイスタつかっててくれないかな・・・
Re:乱数の生成 (スコア:4, 興味深い)
Re:乱数の生成 (スコア:0)
Re:乱数の生成 (スコア:1, すばらしい洞察)
Re:乱数の生成 (スコア:0)
Re:乱数の生成 (スコア:0)
Re:乱数の生成 (スコア:0)
Re:乱数の生成 (スコア:0)
メルセンヌツイスタ一択で問題ないかと。
Re:乱数の生成 (スコア:0)
はっ!? これが世にいうスルーカというヤツですか!?
Re:乱数の生成 (スコア:0)
そうでもない。次の目が予測できないという要件は、セキュリティ用途と同じなんだから、secure random を使えばいいんじゃないの?
Re:乱数の生成 (スコア:0)
Re:乱数の生成 (スコア:0)
Re:乱数の生成 (スコア:0)