パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

「カルドセプトサーガ」にダイス目が偶数と奇数を繰り返すバグ」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2006年12月06日 13時46分 (#1070424)
    法則をいれるというよりも,乱数の生成方法じゃないでしょうか?
    きっと乱数にいろいろ補正をかけてゲームバランスを維持しようとしたんでしょうね.

    メルセンヌツイスタつかっててくれないかな・・・
    • by Anonymous Coward on 2006年12月06日 14時03分 (#1070441)
      MTは周期が長いってだけで別に万能な疑似乱数アルゴリズムってわけじゃねぇぞ。インスタンスあたりの消費バイト量も馬鹿デカいし、周期が長い分 初期化で下手打つと悲惨なことになるし、もちろんセキュリティ的に安全な乱数として使えるわけでもない。それでもMTが優れた疑似乱数アルゴリズムのひとつであることは否定しないが、とにかくMT使っとけってのは思考停止も甚だしい。
      親コメント
      • by Anonymous Coward
        じゃあ一体どうしろと
        • Re:乱数の生成 (スコア:1, すばらしい洞察)

          by Anonymous Coward on 2006年12月06日 20時54分 (#1070735)
          自分で調べろ&考えろ。煽るつもりはないが、ちゃんと理解した上で各々の場面・状況で適切な乱数を使うべきで、これを使っとけば何の問題もないなんて都合のいいものはない。自分で調べろ&考えろ。
          親コメント
          • by Anonymous Coward
            これがモヒカン族ってやつなのか?

            • by Anonymous Coward
              本当のモヒカンなら、「煽るつもりはないが、」等とは言わない。
              • by Anonymous Coward
                何を聞かれても答えられないもんだから、自分で調べろ&考えろとだけしか言えない偽モヒカンだよね。
      • by Anonymous Coward
        ゲームでサイコロの代わりに使う乱数なんだからセキュリティとか関係ないでしょ…
        メルセンヌツイスタ一択で問題ないかと。
        • by Anonymous Coward
          その他の都合の悪い指摘はスルーですか?
          はっ!? これが世にいうスルーカというヤツですか!?
        • by Anonymous Coward
          >ゲームでサイコロの代わりに使う乱数なんだからセキュリティとか関係ないでしょ…

          そうでもない。次の目が予測できないという要件は、セキュリティ用途と同じなんだから、secure random を使えばいいんじゃないの?
          • by Anonymous Coward
            オーバースペックだよ、馬鹿
            • by Anonymous Coward
              べつにたいしたコストじゃないよ。そのゲームはいったいどんだけの頻度で乱数を生成するって言うんだい?
              • by Anonymous Coward
                ライセンスに問題のないコードを探してくるか、自分で実装するかしないといかんわけだが。

吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人

処理中...