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「カルドセプトサーガ」にダイス目が偶数と奇数を繰り返すバグ」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    法則をいれるというよりも,乱数の生成方法じゃないでしょうか?
    きっと乱数にいろいろ補正をかけてゲームバランスを維持しようとしたんでしょうね.

    メルセンヌツイスタつかっててくれないかな・・・
    • by Anonymous Coward
      MTは周期が長いってだけで別に万能な疑似乱数アルゴリズムってわけじゃねぇぞ。インスタンスあたりの消費バイト量も馬鹿デカいし、周期が長い分 初期化で下手打つと悲惨なことになるし、もちろんセキュリティ的に安全な乱数として使えるわけでもない。それでもMTが優れた疑似乱数アルゴリズムのひとつであることは否定しないが、とにかくMT使っとけってのは思考停止も甚だしい。
      • by Anonymous Coward on 2006年12月06日 20時17分 (#1070715)
        じゃあ一体どうしろと
        親コメント
        • Re:乱数の生成 (スコア:1, すばらしい洞察)

          by Anonymous Coward on 2006年12月06日 20時54分 (#1070735)
          自分で調べろ&考えろ。煽るつもりはないが、ちゃんと理解した上で各々の場面・状況で適切な乱数を使うべきで、これを使っとけば何の問題もないなんて都合のいいものはない。自分で調べろ&考えろ。
          親コメント
          • by Anonymous Coward
            これがモヒカン族ってやつなのか?

            • by Anonymous Coward
              本当のモヒカンなら、「煽るつもりはないが、」等とは言わない。
              • by Anonymous Coward
                何を聞かれても答えられないもんだから、自分で調べろ&考えろとだけしか言えない偽モヒカンだよね。

あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall

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