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ファンタシースターオンライン、DCとGCのサービスが遂に終了」記事へのコメント

  • のっけからオフトピでアレだが、PSUはその後どうなったのか。あんまりニュースになってないところをみると、無難に運営されてるのか、既に立ち消えた後なのか・・・。
    • by Anonymous Coward
      PSUサーバーは、無難に運営されています(ゲームバランスについての苦情は多いですが…)。
      この間も、ワールド1と2で10台ずつサーバーを削減したばかりで…過疎ってるのか?
      • 人がいなくて困るってのはないかと。
        でも10台削減なら5000人分は不要ということですな。

        実装が2割の出来+追加ディスク予告なので追加ディスクきたら増えるんでは。
        まぁその頃にはPS2が最末期でしょうけど。

        どう考えても出す時期とハードを間違えましたね。
        PS3でだしゃ良かった物を。
        • > どう考えても出す時期とハードを間違えましたね。
          > PS3でだしゃ良かった物を。

          どのようにお考えになって、間違ったと思われたのでしょうか?

          PS3 ですと、PS2 よりも開発費が膨らみますし、PC や Xbox360 での
          マルチプラットフォーム展開もスムーズには、いかないような気がします。

          Xbox360版が、PC・PS2版の発売から大よそ4ヶ月遅れでこの年末にリリース
          というのについては、少し時期を逸しているというような感じは受けます。
          どうせなら、3機種での同時発売の方が、受けは良いでしょうから。

          ただ、Xbox360版はその4ヶ月の間、十分にチューニングされてきたとも
          言えるので、サービス開始当初から安定したサーバー環境でプレイできる
          という期待は持てそうです。
          • >PS3 ですと、PS2 よりも開発費が膨らみますし、PC や Xbox360 での
            >マルチプラットフォーム展開もスムーズには、いかないような気がします。

            そうかなあ?
            PS2 と PC と Xbox360 でマルチプラットフォーム展開すると、PS2 は他の機種に比べてスペックが低い分グラフィック素材とか軽めのものを用意する必要がありそうだし開発費もかさむんじゃないかな。
            PS3 ならその点は共通化できそうな気がするけど、「PS3 ですと、PS2 よりも開発費が膨らみます」って何のコストに対しての話? ゲーム製作に於いて、コストのかなりの多くがグラフィックに掛かっているわけで、それ以外の部分てたいした問題じゃないと思うけど。
            • > PS2 と PC と Xbox360 でマルチプラットフォーム展開すると、PS2 は他の機種
              > に比べてスペックが低い分グラフィック素材とか軽めのものを用意する必要が
              > ありそうだし開発費もかさむんじゃないかな。

              逆になりませんか?

              PS3 だと映像表現の幅が広がるので、PS2 以上に映像を作り込まないと
              いけなくなる分、コストが掛かると思ったのです。

              例えば、「Wii Sports」に出るようなコケシ・キャラクターを出すなら、
              Wii や PS2 の性能で十分ですよね。だとしたら、PS3 を選ぶ必要はない
              と思うんです。PS3 ならば、ハイデフのリアル・キャラクターを作ろう
              というのがあると思いますが、そうなってくると、コケシを作るよりも、
              当然工数は
              • by Anonymous Coward
                >PS3 だと映像表現の幅が広がるので、PS2 以上に映像を作り込まないと
                >いけなくなる分、コストが掛かると思ったのです。

                PS3 も PC も Xbox360 も絵素材については共通化できると思うので、余計にコストが掛かることはないと思う。
                スペックの基準を PS2 に合わせれば、PS2 と PC と Xbox360 で同様のことは可能だろうけど商品としては魅力の乏しいものになる筈。

                >知人のプログラマーから聞いた話では「PS3のゲームを作れる人は少ない」
                >とのことでしたので、PS2でゲームを作れる人を集めるよりも、人件費が
                >掛かるだろうと思いました。言い換えると、開発環境を整えるのに、PS2
                >よりもコストが掛かるのでは、ということです。

                PSU はセガだし PS3 扱える人材がいないなんてことないっしょ。
                開発環境については初期コストとしては掛かるだろうけど PS3 は避けては通れない道だし問題にはならないよね。
              • by Anonymous Coward on 2006年12月11日 0時03分 (#1073215)
                >PSU はセガだし PS3 扱える人材がいないなんてことないっしょ。
                >開発環境については初期コストとしては掛かるだろうけど PS3 は避けては通れない道だし問題にはならないよね。

                だが現実問題としてPS2版、PC版、XBOX360版と発売された(される)事を考えると、
                PS3で出すのは何らかのリスクがある(とSEGAが判断した)と考えられる。
                それがコストなのか開発環境なのかは分からないが、少なくともあなたが「問題にならない」と
                切って捨てる程度に簡単な問題じゃないと思うがいかがか?
                そして実際にロンチで出てきたソフトの出来を考えると、
                SEGAの判断は正しかったと私には思える。
                親コメント
              • by Anonymous Coward on 2006年12月11日 0時32分 (#1073219)
                >だが現実問題としてPS2版、PC版、XBOX360版と発売された(される)事を考えると、
                >PS3で出すのは何らかのリスクがある(とSEGAが判断した)と考えられる。

                リスクも何も、当初の発表では 2006年2月16日 発売 [impress.co.jp]ってスケジュールであり、それすら順調に開発が進んだ結果かどうかもわかりませんから、PS3 はあり得ない話ですよ。
                親コメント

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