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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
Cg (スコア:1)
# ハードウェアではなくて,ソフトウェア側.
DirectX 8.0 以降は,プログラマブルシェーダーとかいう機能があります.
プログラマが意図した通りに,シェーディング(影付け)をする機能のようです.
そのプログラムを今まで,アセンブラで書いてたのを,
Cっぽい言語で書けるので,生産性が向上するよ.
ということかなぁと思います.
Re:Cg (スコア:1)
それにしてもGPUのプログラムってどんな感じなんでしょうね。データの変換を行う式を定義しておくくらいならなんとなく想像がつくのですが…
Re:Cg (スコア:1)
シェーダトゥディ 第01回 [s2c.ne.jp]
GeForce3世代の解説ですが、雰囲気はよくわかりました。
x86ぽいニーモニックですね。というかアセンブルにMASMが使えるみたいなので、バイナリコードもx86なのかなあ。(x86的コードをDirectXが各GPUに応じてコンバートしている?)