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私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike
Cg (スコア:1)
# ハードウェアではなくて,ソフトウェア側.
DirectX 8.0 以降は,プログラマブルシェーダーとかいう機能があります.
プログラマが意図した通りに,シェーデ
Re:Cg (スコア:1)
それにしてもGPUのプログラムってどんな感じなんでしょうね。データの変換を行う式を定義しておくくらいならなんとなく想像がつくのですが…
Re:Cg (スコア:1)
シェーダトゥディ 第01回 [s2c.ne.jp]
GeForce3世代の解説ですが、雰囲気はよくわかりました。
x86ぽいニーモニックですね。というかアセンブルにMASMが使えるみたいなので、バイナリコードもx86なのかなあ。(x86的コードをDirectXが各GPUに応じてコンバートしている?)