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PS3が日本国内でも生産出荷台数100万台を突破」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    在庫が増えてきたので、出荷数も減らされる可能性はありますが、
    およそ二ヶ月で100万台だと、2007年末ごろは600万台くらいで
    限界ですかね。

    XBOX360でさえ1年ちょっとで1040万台出荷したので、XBOX360
    にも及ばない計算です。

    Wiiのほうは発売から二ヶ月(北米は二ヶ月)でも入手が困難
    ということで、2007年末には軽く1000万台以上販売しそう。
    • でもWiiと比べてPS3は今のところ売れば売るほど赤字だから [cnet.com]
      そんなに急いで売るよりCellやRSX、それにBDドライブの歩留まりの向上や
      メモリ価格の下落を待った方がSonyには有利なんじゃないかな。
      --
      ごめんなさい。
      • Re:1年後は (スコア:2, すばらしい洞察)

        しかし、「負けハード」のイメージが消費者に植え付けられてしまうと、
        クオリティに関わり無く売れなくなってしまうのが日本市場でしょう。
        • by Anonymous Coward on 2007年01月17日 8時27分 (#1093021)
          そのイメージが、大物ソフト1本でひっくり返ってしまうのが
          ゲームハードの恐ろしいところ。
          親コメント
          • Re:1年後は (スコア:2, 興味深い)

            by Anonymous Coward on 2007年01月17日 12時02分 (#1093183)
            国内ではまだソフトメーカーがSCEIに気を使っていますが、
            海外じゃ事情が違います。
            EAはXBOX360用に開発したソフトをPS3に移植する手法を確立
            したとも言われていて、「PS3のみで発売」というソフトは
            減りつつあります。

            ソフトメーカーにしてみれば、PS3で売ろうがXBOX360で
            売ろうが関係ないわけです。

            PS/PS2の頃はSCEIがゲームの開発企画段階から関わって、
            「このゲームなら何万本をソニーが買う(そして販売する)」
            という約束をしてくれるので、赤字にはなりにくかった。
            その予算内で開発すればよいので安心できた。

            でも、PS3では開発費が高騰していて、よほど大手じゃないと
            とてもじゃないが開発しきれない。
            大手ですら儲かるかわからないので二の足を踏んでいる。

            少ないハードで高コストのソフトを売るのはリスクが高いです。

            親コメント
          • by Anonymous Coward
            そんな例は今までない。
            ひっくり返すじゃなくて、引き離すならいくらでもあるが。
          • by Anonymous Coward
            大物ソフトねぇ…
            すでにFF13やMGS4がPS3向けと言われていますが、これ以上の大物があるんですか?
            しかも上記のタイトルはPS3の売れ行き次第ではマルチプラットフォーム化する可能性もあります。

日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン

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