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「ポケットなどに入れたまま操作したい」という話なら判るんですけど、これ、見ての通り折り畳みですから、開かないとそもそも操作ができません。開くためには普通取り出すでしょうし、何でわざわざ手探りで操作しなきゃいけないんでしょうか?
ユニバーサルデザイン的な側面は失念していました。ご指摘ありがとうございます。
で、手元のG'z One TYPE-Rを見てみたら"5"のボタンだけ形状が違ってました(他のキーがカマボコ型の断面なのに対して、"5"だけフラット断面+中央に半球状の浮き出しが付いてる)。浮き出しはキーボードのホームポジションと同じ考えなんでしょうけど、キーの断面形状自体も変えて、浮き出し部の頂点が、他のキーのカマボコ形状の頂点と同じ高さになっているということに、今初めて気が付きました。
# 他と同じ断面形状じゃ、折り畳んだときに浮き出し分でっぱるもんなぁ。
モノのデザインって大変ですね…
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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
手探り操作ができない時点で…… (スコア:1, 興味深い)
フィードバックとかそういう問題ではないと。
何で手探り? (スコア:1)
「ポケットなどに入れたまま操作したい」という話なら判るんですけど、これ、見ての通り折り畳みですから、開かないとそもそも操作ができません。開くためには普通取り出すでしょうし、何でわざわざ手探りで操作しなきゃいけないんでしょうか?
Re:何で手探り? (スコア:2, 興味深い)
ユニバーサルデザインという観点からするとiPhoneも微妙なんですよね.
確かに"別のもの買え"ってことになるでしょうが,
誰にでも使えるということを前提にした製品作りは,昨今どの企業にも求められてたりして,
じゃあ単純にデザイン的に格好良いものとユニバーサルデザインの両立はどうかっていうと,
どうしても冗長性(健常者にとって)が出てきてしまう時点で辛い.
新しいものを作るって大変だなぁー.と思うわけです.
#このDoCoMoの端末が格好良いかというと格好は悪いですが...
Re:何で手探り? (スコア:1)
ユニバーサルデザイン的な側面は失念していました。ご指摘ありがとうございます。
で、手元のG'z One TYPE-Rを見てみたら"5"のボタンだけ形状が違ってました(他のキーがカマボコ型の断面なのに対して、"5"だけフラット断面+中央に半球状の浮き出しが付いてる)。浮き出しはキーボードのホームポジションと同じ考えなんでしょうけど、キーの断面形状自体も変えて、浮き出し部の頂点が、他のキーのカマボコ形状の頂点と同じ高さになっているということに、今初めて気が付きました。
# 他と同じ断面形状じゃ、折り畳んだときに浮き出し分でっぱるもんなぁ。
モノのデザインって大変ですね…
Re:何で手探り? (スコア:1)
5のキーの二つ上のキーを長押ししてアラームを止めます。
(そんな使い方してるから、なかなか起きられない orz )
キーボード買うときも、FとJ、テンキーの5の形状はとても気になります。
それが気に入らないキーボードは却下。
そこの造りが悪いと、ミスタイプ頻発....只でさえミスタイプ多いのに。