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ファイナルファンタジーがPCへ進出の兆し」記事へのコメント

  • 毎日新聞への投稿 [mainichi.co.jp]を見ていると、製品版で、未だにバランス調整
    やっているようなんですけど。

    初めてとは言え、「FF11」の名前のわりには、情けないと思ふ。
    • by uippi (9904) on 2002年06月19日 11時30分 (#109905) 日記
      >未だにバランス調整
      んー、MMORPG関係で逆に開始当初からバランスを一切
      変えないで運用を続けているゲームを知りたい所。

      スタンドアロンなコンシューマのように納期(完成度)を
      守れっていうのは、どーかと思いますが。

      親コメントの皮肉も判りますけど、何の為の別サーバなのか
      考えて欲しいですし、そこに負荷が掛かった場合も含めて
      参加して良くしていくのがBeta参加者に求められるのですが。
      いつからBetaはタダで出来る、文句は別で言うサービスに
      なったんだか・・・。

      親コメント
      • 確かに、完成度を上げるのは難しいと思いますが、家庭用ゲーム機で、
        同種のPCゲーム未満の完成度では、話にならないかと。

        まして、前作は 400万本を売った代物ですしね。
        親コメント
        • 完成度って言うか、バランス調整でしょ? バグ取りじゃないし(ま、バグ修正も入るでしょうけど(苦笑)
          完成度とバランスの調整って別物ではないでしょうか。つーか、MMORPGだと当たり前。
          バランス変わって違うゲームになっちゃうとか言う人がいるけど(U
        • EQって400万本も売れたのでしょうか?
    • 変わる世界 (スコア:3, 参考になる)

      by Helion (8785) on 2002年06月19日 12時18分 (#109931) 日記
      単体で閉じた世界である普通のゲームと違って、大規模オンラインゲームはユーザ群の行動傾向しだいでゲームバランスが大きく変わってしまうという面白い特徴を持っています。そのため、調整が「終わる」ということは基本的にないのではないでしょうか。変化する世界のありようを楽しむのも醍醐味かと。

      Ultima Onlineも発売後5年が過ぎましたが、いまだに大規模なパッチがちょくちょく当たっています。
      親コメント
      • by yun (448) on 2002年06月19日 12時31分 (#109940)
        つけ加えるなら、ユーザーの興味を引くためにアイテムの追加やシステムの改良といった改変を施しつづけるといった商業的な理由もありますよね。
        親コメント
      • by minechi (8620) on 2002年06月22日 17時11分 (#111710)
        次のパブリッシュ16で、生産系にまたうまみがでてきますね!
        いつかは、料理も日の目をみるといいな・・・<うちの子はGMシェフ
        スキル上限値の変動用特殊アイテムとか、対人戦闘ルールとかのように、もちろん戦闘系にもいろいろ変更があって、テストサーバへ行って来たひとたちの話をきいてるだけでわくわくします。

        こういう楽しみがあるから「いつまでも変化し続ける」ネットゲームにはまってるのかもしれません。
        (FFXIも、シーフが強くなってくれてほんとによかったTT)
        親コメント
    • たしか2月くらいからWindows版も出ますって話になっていたかと思います。
      必要な環境が結構高めなので、PS2でやった方が安いだろって意見が多かったですが・・・

      まあでも、画像はWindows版の方がきれいかもって聞いてます。あとFFのためだけに余計なもの(キーボード)などを買わなくて良いので、そこはいいかもですね。
      親コメント
    • by Zade (7722) on 2002年06月19日 11時45分 (#109912)
      製品版で、未だにバランス調整やっているようなんですけど。

      発売された後でも、バランス調整が可能な事が
      ネットゲームの良さの一つだと、私は思いますが
      親コメント
      • by amirex (6995) on 2002年06月19日 12時55分 (#109952)
        > ネットゲームの良さの一つだと、私は思いますが

        これはユーザからしてみてもありがたい機能ですね!
        ゲームバランスなんかは、ある程度運用してみないとわからないでしょ
        うから、メーカーさんには活用してもらいたいと思います。

        ただ、今後のオンラインゲームソフトが、バグが多くても安易に出荷
        してしまうという風潮になるのが怖いです。
        親コメント
        • どうも大元のコメントの方は、バランス調整をバグフィックスと混同されているようですね。

          バグフィックス=ユーザの不利益を解消するためのもの
          バランス調整=ユーザの利益を増大させるためのもの

          ということで、両者は本来全然違うものなのですが。

          > ただ、今後のオンラインゲームソフトが、バグが多くても安易に出荷
          > してしまうという風潮になるのが怖いです。

          そうですね。バグはなるべくテストの段階でつぶされていて、かつ出荷後は常にゲームバランスが調整されて長く遊べるゲームが理想ですね。
          親コメント
          • by masakit13 (8707) on 2002年06月19日 13時36分 (#109969) 日記
            ネットゲームにおいては、時にバグフィックスとバランス調整は同一視されます。

            例えば、種族(あるいは職業)を選択してキャラクターメイクするようなRPGにおいて、特定種族にだけ極端に旨みのある特典があったとします(極端に強い技がある、など)。
            この場合、デベロッパチームが「いやいや実はアレはバグだったんだよ」という口実でバランスを調整することはままあることです。

            ネットゲームの場合、特定のユーザに極端な旨みがあることは、他のユーザの不利益を産みますから、それを解消することも「バグフィックス」となり得るわけです。
            親コメント
            • それは厳密には仕様変更のように思うけど…。
              --
              # 数学は科学の女王にして奴隷
              親コメント
              • ええ。そうですね。
                だいたいこんな認識でしょうか。

                バグフィックス・・・
                 キャラクタが壁をすり抜けてしまう、
                 グラフィックが化けてしまう
                 等の、見た目や動作がおかしい場合の修正。

                仕様変更・・・
                 あるキャラクタの必殺技が強すぎる、
                 ある技との組み合わせで強力すぎる攻撃が可能になってしまう、
                 中ボスが強すぎる、
                 等の、ゲームバランスの調整。
                親コメント
        • : ただ、今後のオンラインゲームソフトが、バグが多くても安易に出荷
          : してしまうという風潮になるのが怖いです。
          Microsoftのパッチ攻勢が開発者にある種の『甘え』を与えている気が・・・・
          # 今度の改心は本当だろうな・・・・・・
          --
          『今日の屈辱に耐え明日の為に生きるのが男だ』
          宇宙戦艦 ヤマト 艦長 沖田十三氏談
          2006/06/23 JPN 1 - 4 BRA

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