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各分野の著作権利者団体が共同で著作権管理」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    2008年・・・・
    2次創作物を一切認めない方針を発表。
    これにより同人誌はおろかネット上で
    アニメやゲームのイラストや漫画を
    発表しただけで訴えられる事態に。

    2010年・・・
    2次創作物の規模縮小に伴い、
    虎の穴をはじめとする同人ショップが倒産。
    コミケも規模縮小傾向へ。

    2012年・・・・
    コミックの売上げが減少し、
    出版業界、及びヲタク産業が
    さらに悲惨な事に。

    まぁこんな単純には行かないと思いますが、
    同人が死ぬのは確実でしょうね
    • マジメな話、二次創作って、一言で語れない難しさがあると思うんですよね。

      著作物にも色々なメディアがあるわけで、二次創作を許容したほうがいいメディアとそうでないメディアがあると思うんですよね。
      で、個人的には、コミケなどで取り扱われているメディアの大半では、二次創作が原作への「愛情」を深めるのに一役買っていると思うんですよね。
      まあ、愛情がありあまって(?)………な作品も多数あるでしょうけどw

      こういう分野では二次創作は、一部例外を除いて基本的には文化の発展に、少なくともマイナスではないと思うんですよね。

      物凄く個人的意見とし
      • 二次創作を何でも認めるシナリオもあり得ますが、アマチュアによる創作を完全に
        否定するシナリオを描いているクリエイターも少なくないです。

        曰く、創作行為は(伝統的な手法で)よく訓練された専門家の専有物であるべきで、
        そうでないアマチュアによる創作は正当な文化を破壊する行為であると。
        こういう発言を吐いた人を複数知っていますし、「よく訓練された専門家」を多数
        抱えている企業や、そういった専門家を育てる専門学校側にとっては「自分たちが
        認めない創作者が存在しない世界」はさぞかし魅力的でしょう。

        こういう流れを受けた上で。

        二次創作を明確に認める(or認めない)枠組み作
        • ここで言うアマチュアってパロ同人だけの話じゃないのが重要だと思います

          >訓練された専門家の専有物であるべき

          だから純粋な創作同人も否定する主張ですよね

          どんなにコンプライアンスを徹底しても同人の立場が弱いのは変えようがありません。
          商業メディアは表現手段を独占する事で利益を得ているのですから
          同人誌やネットは「正当な文化の破壊者」でしかない訳です。
          これらが生き残ったのは「ひたすら数を増やす」「既成事実を積み重ねる」を繰り返したからだと思います
          価値観の違いを説得で埋めるのは限界があるので
          ひたすら力技で通して「認めはしないけど今更潰す訳にもいかない」という所に持って行けばゴールかなと
          親コメント

UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア

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