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ファイナルファンタジーがPCへ進出の兆し」記事へのコメント

  • 毎日新聞への投稿 [mainichi.co.jp]を見ていると、製品版で、未だにバランス調整
    やっているようなんですけど。

    初めてとは言え、「FF11」の名前のわりには、情けないと思ふ。
    • 製品版で、未だにバランス調整やっているようなんですけど。

      発売された後でも、バランス調整が可能な事が
      ネットゲームの良さの一つだと、私は思いますが
      • by amirex (6995) on 2002年06月19日 12時55分 (#109952)
        > ネットゲームの良さの一つだと、私は思いますが

        これはユーザからしてみてもありがたい機能ですね!
        ゲームバランスなんかは、ある程度運用してみないとわからないでしょ
        うから、メーカーさんには活用してもらいたいと思います。

        ただ、今後のオンラインゲームソフトが、バグが多くても安易に出荷
        してしまうという風潮になるのが怖いです。
        親コメント
        • どうも大元のコメントの方は、バランス調整をバグフィックスと混同されているようですね。

          バグフィックス=ユーザの不利益を解消するためのもの
          バランス調整=ユーザの利益を増大させるためのもの

          ということで、両者は本来全然違うものなのですが。

          > ただ、今後のオンラインゲームソフトが、バグが多くても安易に出荷
          > してしまうという風潮になるのが怖いです。

          そうですね。バグはなるべくテストの段階でつぶされていて、かつ出荷後は常にゲームバランスが調整されて長く遊べるゲームが理想ですね。
          親コメント
          • by masakit13 (8707) on 2002年06月19日 13時36分 (#109969) 日記
            ネットゲームにおいては、時にバグフィックスとバランス調整は同一視されます。

            例えば、種族(あるいは職業)を選択してキャラクターメイクするようなRPGにおいて、特定種族にだけ極端に旨みのある特典があったとします(極端に強い技がある、など)。
            この場合、デベロッパチームが「いやいや実はアレはバグだったんだよ」という口実でバランスを調整することはままあることです。

            ネットゲームの場合、特定のユーザに極端な旨みがあることは、他のユーザの不利益を産みますから、それを解消することも「バグフィックス」となり得るわけです。
            親コメント
            • それは厳密には仕様変更のように思うけど…。
              --
              # 数学は科学の女王にして奴隷
              親コメント
              • ええ。そうですね。
                だいたいこんな認識でしょうか。

                バグフィックス・・・
                 キャラクタが壁をすり抜けてしまう、
                 グラフィックが化けてしまう
                 等の、見た目や動作がおかしい場合の修正。

                仕様変更・・・
                 あるキャラクタの必殺技が強すぎる、
                 ある技との組み合わせで強力すぎる攻撃が可能になってしまう、
                 中ボスが強すぎる、
                 等の、ゲームバランスの調整。
                親コメント
        • : ただ、今後のオンラインゲームソフトが、バグが多くても安易に出荷
          : してしまうという風潮になるのが怖いです。
          Microsoftのパッチ攻勢が開発者にある種の『甘え』を与えている気が・・・・
          # 今度の改心は本当だろうな・・・・・・
          --
          『今日の屈辱に耐え明日の為に生きるのが男だ』
          宇宙戦艦 ヤマト 艦長 沖田十三氏談
          2006/06/23 JPN 1 - 4 BRA

アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家

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