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クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人
あの頃が一番CGが楽しかった時代 (スコア:3, 興味深い)
CGというものの根源的な楽しさが現れていた感じがします。
物語的な解釈を超越した、いわゆるシュールを志向していたウゴウゴルーガは、
天才てれびくんなどの他の作品に比べて、特にそれを感じました。
ウゴウゴルーガと、その製作環境であるAMIGAは、私にとって失われた近未来の象徴です。
ウゴルーという作品がありながら、CGといえばアニメキャラ絵みたいなのを
指すようになってしまったこの国を憂う今日この頃。
# ちなみに私の好きなキャラクターは「アニキ」です。
Re:あの頃が一番CGが楽しかった時代 (スコア:0)
今はツールが高度になりすぎて、道具の方がクリエイターの想像力を制限してしまうのが画一的なCGキャラを生み出す原因かと思います。
日本人にあったツール作りなんて今更無理かもしれませんが、どうにかならないものかと思います。
その一方で一度だけCGを使わない回というのがあったんですよね。
あれは予算的にとんでもないことになっていたみたいだけど、ぶったまげました。
Re:あの頃が一番CGが楽しかった時代 (スコア:3, 興味深い)
UrumaDelvi paint
http://urumadelvi.jp/udpaint/ [urumadelvi.jp]
インタビュー記事
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/05/08/udpp/ [mycom.co.jp]
完成させる資金が……というか完成させても制作費を回収するのは難しいんでしょうけど、使ってみたいツールではあります。
Re:あの頃が一番CGが楽しかった時代 (スコア:1)
>その一方で一度だけCGを使わない回というのがあったんですよね。
>あれは予算的にとんでもないことになっていたみたいだけど、ぶったまげました。
「ザ・シンプソンズ [foxjapan.com]」でもあえて予算かけて3D CG化した回がありました。毎回ならばともかくですが、たまにこういう企画を通してしまう姿勢は好きです。
#トゥーンシェイドなんて、まさに日本アニメが生み出したとも言える気がします。うまく機能している作品もあれば、そうでない作品も散見するあたりまだまだ未成熟なのでしょうけど。
もっとがんばれ くりえいたー (スコア:1)
2ch 生まれのキャラクターたちのようにアスキーアートにまで戻ってしまうのは,いくらなんでもどうなのよ? とか思ったりもしますが,Flash アニメとかのものを見ると,日曜大工的にはよい環境なのかもしれないと思ったり。
# でも,「まさおくん」は,ウゴルーでやってたからこそであって,あれを今更「再生産」されても仕方ないでしょうけれども。
"Patriotism is the last refuge of a scoundrel." - Samuel Johnson