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Intelが80コアプロセッサを開発、1TFLOPSを越える時代へ」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    CPUを100%占有するゲームはなくならない…

    #特にエロゲに多いような。
    • CPUを100%占有するゲームってのは、それだけ重い処理をしてるんじゃなくて、単純にシングルスレッドで延々ループ処理してたりとかそういう事が原因だと思うんだ。
      マルチコアCPUと、それに対応したOSならば、どう頑張ってもコア1つ分を占有する程度で終わるのでは?
      • メニイコアが当たり前の時代になれば、
        むやみにスレッドを増やしたあげくに、個々のスレッドが延々ループ処理してたりとかするような
        ソフトが出てくるような気がします。

        • by Anonymous Coward
          マルチプロセエッサのマルチスレッドプログラミングでは、 スレッド間の同期にスピンロックと言って、暇なCPUは空ループを走らせます。 msec以内の時間単位で同期が必要な場合には必須の方法でよく使われます。 馬鹿にするようなことでは有りません。
          • 日本語でおk (スコア:1, 参考になる)

            by Anonymous Coward on 2007年02月15日 11時41分 (#1110348)
            > スピンロックと言って、暇なCPUは空ループを走らせます。

            暇なプロセッサはふつーイベント待ちに入ります。
            スピンロックするってのは、することが目白押ししかし実行できずにその場でそわそわしているようなもの。

            そう、メイニコアに対応したヘタレアプリは、n-way spinlockを実装するだろう(予言)

            安易なスピンロックは最小限にね(はぁと)
            親コメント

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