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PS2に初トロイの木馬? 偽データでメモリーカード消去」記事へのコメント

  • へー、PS2のソフトって一応自作できるんだなー。と感心してしまいました。
    何で作ってあるんだろうか。

    今後P2Pで流れたPS2ソフトを起動するときは、メモカ抜いてテストするのが慣例となるでしょう。
    # それ以前に落としてくるな、って話ですが。
    • by Anonymous Coward
      >>PS2のソフトって一応自作できるんだなー。

      ここがひっかかったのですが、PS2ソフト開発って、おそらくSCEと秘密保持もふくめた契約に縛られているはずで、開発機器・環境も市場に流出することは論理的にはありえないと思います。ヤフオクで倒産モノから流出したデバステとよばれる開発機器を見たことがありますが、そういったものを入手してこしらえた、というのであっても、PS2のソフト開発経験が無いと難しいのではと勘ぐってしまいます。
      • 公式の開発環境で作るならそうでしょうけど、PS2あたりはすでに非公式の開発環境があったりします。

        http://ps2dev.org/ps2/Tutorials [ps2dev.org]

        P2Pで拾ってきたISOを焼いて実行、という時点で、MOD-Chipあたりでプロテクトは解除されてるはずだし。
        • by nezuku (25740) on 2007年02月28日 9時57分 (#1118234)
          市場に流通している家庭用ゲームのプラットフォームのほぼ全てが解析の元、
          非公式の開発環境が存在するようで、GBAなんかはケーブルつき書籍が出ていましたね。

          360がXNAを投入し、PS3はLinuxが起動でき、WiiもAjax動くOperaにFlash搭載と、
          ユーザレベルでそれなりにプログラムが動かせるのは、時代の流れなのかもしれません。
          でも、ネイティブなゲームソフトと同等に動かしたいという、意欲を負かすことは無理でしょうけど。
          親コメント

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