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PS2に初トロイの木馬? 偽データでメモリーカード消去」記事へのコメント

  • へー、PS2のソフトって一応自作できるんだなー。と感心してしまいました。
    何で作ってあるんだろうか。

    今後P2Pで流れたPS2ソフトを起動するときは、メモカ抜いてテストするのが慣例となるでしょう。
    # それ以前に落としてくるな、って話ですが。
    • ググるとここらへん(http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20061110,00.htm)とかしかでないけんど、
      前はC-Magazineとかでも特集やっていた覚えが…。

      gccだかでクロスコンパイルしていたと思います。

      私の記憶違いかもしれませんが。

      #メモカは1ゲームにつき1枚買っている。そうしないとセーブデータの入ったメモカがわからなくなるorz
      • Cマガは、一時期限定販売されたPS2Linux上でのプログラミングでしょう。実際のPS2の開発機
        は、非公開。PS2Linux 上では自分で作った、あるいは、とってきたプログラムを
        動かすことが可能ですが、市販のゲームDVD、あるいはゲームイメージを動かすことは
        出来ません。

        じゃぁ、どうやって動かすかっていうと、あれだ。DVDに焼いて、なんらかの方法で
        mod chipをスキップして実行するってのがあるね。PS2エミュレータも存在するんだっけか。
        そんなことをする人は、メモリカード読み込み管理も行っていると思うので、メモカ
        消去ぐらいでは動じないとは思う。

        1ゲーム1枚は、メーカー儲けさせ過ぎ。PS2Linux経由で読み書きすることも可能。
        • >Cマガは、一時期限定販売されたPS2Linux上でのプログラミングでしょう

          それです!それ!
          詳しくない素人の予想で、アレでブートストラップまでなんとかなるのかと思ってました(汗)

          >1ゲーム1枚は、メーカー儲けさせ過ぎ。PS2Linux経由で読み書きすることも可能。
          ゲーム本体のケースに、ゲーム本体と共に入れておくためです。

          私の場合、カードリーダ・ライタは持ってはいますが、既に半年に1本程度しかゲームを買わなくなったので、
          "データを管理するコスト"より"3千円程度のメモカ1枚増やした方がコストが安い"という結論に。

          アレゲ諸君は、
          「ゲーム本体はあるが、セーブデータの入ったメモカが見つからない時」
          「セーブデータの入ったメモカは見つかったが、ゲーム本体が見つからない時」
          それぞれどうしてますか?


          私は1~3時間探して…orz(うなだれる)
          • >この状態にならないので、一枚をPS2に刺しっぱなし。
            >半年に一本程度のゲームならメモリーカードをいっぱいにするのは難しいような……。

            >PS2のソフトのDVDケースって、そのために中にメモカを入れるソケットがあるでよ..

            つまり、ゲームとメモカ(セーブデータ)の泣き別れを防ぐには、
            「ゲーム後、ケースのソケットにはめておく」よりも、
            そもそもメモカ(セーブデータ)を外さないのが色々な意味で有効なんですな。

            返答してくれた諸氏、ありがとう。

            #なぜメモカを分けるようになったのか、理由が思いだせないorz PS/DCの頃のはず…。
            親コメント

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