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欧州向けPS3はPS/PS2互換機能を一部省略」記事へのコメント

  • だよなあ、どう考えても。

    世界同時発売するといいつつ欧州は3ヶ月遅らせたり、互換性に問題があるとはじめからわかってるロットを送り込んだり、SCEって欧州に何か恨みでもあるんでしょうか。

    コンシューマーよりPCゲームが盛んだって話は聞いたことがありますが。
    • by Anonymous Coward
      どちらかといえば、SCEEの力が相対的に弱いだけでしょうね。

      SCEAのほうはXMBの開発とかで(少なくとも社内的に)発言力を持ち、社長を送り出せたのに対して、
      SCEEはEye Toyなどで大きな成功ができなかった結果、
      おそらく発売開始時はSCEE分はSCEA分に奪われ、今回も貧乏くじを引いたんでしょう。
      (あと、ソニー本体のトップがアメリカ人というのも関係しているかもしれませんが)

      あとは発売前に無理な値下げをしたのが大きくて
      フルソフトエミュレータの完成を待っていられなくなったというのも大きいでしょう。

      ともかく、「SCEの初版はオトクなところがある」は
      ソニータイマーみたいな都市伝説じゃなくて
      常に本当なのがある意味すごいと思います。
      • by Anonymous Coward on 2007年03月01日 3時01分 (#1118801)
        >SCEEはEye Toyなどで大きな成功ができなかった結果、
        へー、欧州で240万本 [nikkei.co.jp]程度では「大きな成功」ではないんだ
        親コメント
        • by Anonymous Coward
          >>SCEEはEye Toyなどで大きな成功ができなかった結果、
          >へー、欧州で240万本程度では「大きな成功」ではないんだ

          端的にいえばYES。
          SCE社内で認められていれば、アナログスティックや振動機能のときと同じように
          PS3に標準で同等の機能(つまりカメラ+センサー)が付いてきたはず。
          ビデオチャットとかにも使えるし、Wiiリモコン対策としてもアリだったと思うんだけど、
          これ以上PS3のコストを上げられないというSCEJやSCEAらの押す理由に負けたんでしょうな。
          • by Anonymous Coward
            YESというのは、(1) YES, 大きな成功である、 (2) YES, 大きな成功ではない、のどっち?

あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー

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