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欧州向けPS3はPS/PS2互換機能を一部省略」記事へのコメント

  • 実はこっちの方が、本来出そうとして初期生産されていたPS3だったりして。

    で、エミュレータのテストで互換性難が発見された為にお蔵入りになっていた物を、ファームだけ書き直して出荷、とか。

    販売開始されても、ソニー独特の某販売数が増えなかったらその線だったって事確定?

    • 下記によると
      当初の予定:Cell+GSXのみ
      日本版:Cell+GSX+EE+GS
      ヨーロッパ版:Cell+GSX+GS

      なので、エミュレーターが進化orPS2タイトル縮小をまってGSも無くしたいと
      思っているはずです。
      EE+GSって1チップ化してたのにわざわざGSもどきチップだけ新規に作ったのか
      もともと1チップ、2チップの2種類のPS2を作ってたのかが興味ある所ですね。

      http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070226/ps3.htm
      欧州版のPS3では、日本版に搭載されている「エモーションエンジン(EE)+グラフィックス・シンセサイザ(GS)」のチップが省かれ、新たに「GS」相当のグラフィックス用ハードウェアが搭載されるという。従来「EE」が担当していたPS2用ソフトの処理は、ソフトウェアエミュレーションで行なわれる。
      • by Anonymous Coward on 2007年03月01日 12時18分 (#1118951)
        日米PS3 = Cell + RSX + EE + GS + EE用RDRAM
        ですから、EEを取り外せばEE用RDRAMも取り外せる、というコスト面での思惑があったんでしょうね。
        GSはメモリ混載で外付けのVRAMも必要ないから、GSのみのチップでも問題ない、と考えているのでしょう。

        もしくはEE用RDRAMを外してEE+GSのEEを使えなくしたことを、EEの取り外しと表現したのかもしれませんが、構造上そんなことができるかどうかはわかりません。
        親コメント

コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell

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