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欧州向けPS3はPS/PS2互換機能を一部省略」記事へのコメント

  • http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060315/232551/ [nikkeibp.co.jp]
    >久多良木氏が明らかにしたPlayStation 3の機能は7つ。
    >(1)PlayStation 2との完全な互換性

    http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0613/kaigai189.htm [impress.co.jp]
    >Xboxは、新世代が今年の11月に来ると、現行のXboxは旧世代になる。
    >そうすると、Xboxは自分で自分を殺してしまうことになる。それを救う唯一の方法は100%の互換性を初日から取ること。
    >でも(Microsoftは)それをコミットできないだろう、技術的にも苦しい。

                   ↓↓↓↓↓

    SCE「音聞こえなくても我慢しろ」「初めから完全互換じゃないと思ってた」
    • >SCE「音聞こえなくても我慢しろ」「初めから完全互換じゃないと思ってた」
      >http://review.japan.zdnet.com/news/c20311967.html
      >>問題があるのはその 一部のソフト。音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べる
      >>ので問題ないと思う人もいるだろう。
      >
      >>ハードの進化による非互換の問題は他社(のゲーム機メーカー)を含めて業界として
      >知られていること。
      >>当初から互換率は100%ではないと考えていた。

      いちおう、それに対するSCEの追加コメントがあるから載せておくね。

      「PS3発売日の11月11日までにソフト

      • 我々は寝ずの作業を続けるなど

        最終納品が朝の9:00位で、「寝ずの作業」をやったのが納品前日だけなら仕方ないこともあるだろうとは思います。でも文脈からすると「寝ずの作業」をやったのがかなり常態化していたんじゃないでしょうか。それってプロジェクト運営としては失敗しているように思います。(PS3自体の成功とは別)

        ゲームの開発はやったことがないので、想定状況なんですが、「ゲームの評価で20時間ぶっ続けでテストしないといけないけない」というテストがあったとします。で、「そのテストが終わったら、その後2日は休める」みたいなルールが完全に運用されていると。その範囲内での「全力」だったらプロジェクトの失敗だとは思いません。でも、そんな雰囲気じゃないですよね。徹夜をしなくていいはずが、問題続出で徹夜する羽目になったという感じ。

        プログラマーやテスターが「やたらと今日はやる気になっている/やれる気がする」時に夜遅くなるのは分かります。しかし、上記のようなルールがないまま、徹夜が常態化すればトータルの作業効率が下がるだろうと、私は思います。現場がそれをせざるを得なかったのなら管理の失敗です。管理が失敗しているんだから、出てくる品質も推して知るべし。もちろん現場の驚異的な頑張りでなんとか品質を確保ってこともありますけどね。

        # 個人的には両方持っているから互換性なんかどうでもいい。(笑

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        vyama 「バグ取れワンワン」
        親コメント

私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson

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