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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
差し当たり知りたいこと (スコア:1, 興味深い)
その2。ソニー陣営は、スベった(あるいは、滑りかけの)この機種のために投じた
CPU開発の技術を他に利用できる道はあるか?
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:1, すばらしい洞察)
すぺってませんよね。
北米では「最近の」販売台数はPS3よりも多いです。
XBOX360は日本でだけ売れていないんです。
ぶっちゃけ、このまま理由もなく日本でだけ売れない状況が
長く続くと、欧米産の人気タイトルが日本では発売されないとか、
日本のゲームソフトメーカーも欧米向タイトルばっかり注力して
日本市場は廃れてしまうのではないかと不安です。
MSやカプコンは根気強く人気タイトルの日本版を売ってくれるので、
ほんとよくやってくれてると思います。
もしMSが日本市場からXBOX360撤退を決めたとしたら、
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:2, すばらしい洞察)
> WiiはXBOX360/PS3に遠く及びません。
ゲームが面白いかどうか(「面白そう」と感じさせる)ってハードの性能(主に描写性能)関係あるの?!
そういう考え方がゲーム離れを引き起こしているのでは?
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
> そういう考え方がゲーム離れを引き起こしているのでは?
いえ、そういう話ではありません。
ハードの性能が良いからゲームが面白いという話ではなく、ヌンチャクという
新しいガジェットに頼ることが出来ないXBOX360/PS3のゲームの企画を立てるとき、
ゲーム開発会社がゲームそのものの内容で勝負してくるという話です。
もちろんハイデフを活用してくるのも材料の一つ。
Wiiの場合、例えばゼルダの伝説ですが、ヌンチャクを使っただけで、
ゲームそのものはゲームキューブ版の焼き直しで
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
なかなか出てこないだろうね。それゆえの中だるみってのはあると思う。
けどさー。
> ゲーム開発会社がゲームそのものの内容で勝負してくるという話です。
> もちろんハイデフを活用してくるのも材料の一つ。
ヌンチャックも材料の一つだよ。
ついでに言うと、PS3/箱360にしたって
> 今後出てくるタイトルが、今までと同じようなゲームが、
> 単純にハイデフで遊べるようになっただけなのか、豊富な演算機能を使ってしか
> 遊べない面白いゲームなのか、そこが肝心です。
になるわけで。
# 片手落ちっぽいのは、Wiiに期待してたからこそなのかなあ。