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「ときメモONLINE」今夏閉校へ。」記事へのコメント

  • 他プレイヤーとのコミュニケーションがコンセプトであったにも関わらず、そのための機能が整備されていなかったことが一因かと思います。
    ・クラスメイトどころか友達登録した相手のオンライン状況すら一覧できない
    ・オフラインの相手にメッセージを残す手段がない
    等、肝心のコミュニケーション機能が最後まで貧弱なままでしたので(これらは遅くとも有料サービス開始の時点で改善されるべきだったでしょう)、ゲーム内でコミュニケーションを完結させることが出来ず、プレイヤーは他のツール(SNS・チャット)に頼らざるを得ませんでした。
    結果、SNS・チャットや他のゲーム(パンヤ等)に人が流
    --

      ──おお神よ、あんたそこまでやるか?――
    • by Anonymous Coward
      開発にマルチタームが関わると盛り上がらないの法則…
      http://www.multiterm.co.jp/works/mps/result.html [multiterm.co.jp]
      ・銀河英雄伝説(終了)
      ・ファンタジーアース(無料化)
      ・首都高バトル(終了)
      ・ホームランド(過疎)

      あそこは通信ライブラリの提供がメインのはずだし
      それなりに流行ってるサービスもあるんだろうから
      開発力が無くてって訳ではないと思う(たぶん)。

      運が悪いというか、引きが弱いというか…
      ライセンス料がバカ安なので安易な企画に当たりやすいんでしょうかね?
      • by Anonymous Coward on 2007年03月08日 16時44分 (#1122729)
        PS2のオフラインの首都高バトルについて言えば、最初から
        オンラインバトルとかにできるゲームではなかったと思う。
        車の挙動とか、アクセル、ハンドル操作等々がいい加減すぎ。
        エンジン出力だけで、勝負が決まっちゃうみたいなところが
        あった。

        ときめもはやったことはないけれど、あれも一人でやるため
        のゲームじゃないのかな?
        親コメント

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

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