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にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー
失敗の原因は色々あるでしょうが (スコア:5, 興味深い)
・クラスメイトどころか友達登録した相手のオンライン状況すら一覧できない
・オフラインの相手にメッセージを残す手段がない
等、肝心のコミュニケーション機能が最後まで貧弱なままでしたので(これらは遅くとも有料サービス開始の時点で改善されるべきだったでしょう)、ゲーム内でコミュニケーションを完結させることが出来ず、プレイヤーは他のツール(SNS・チャット)に頼らざるを得ませんでした。
結果、SNS・チャットや他のゲーム(パンヤ等)に人が流
──おお神よ、あんたそこまでやるか?――
またマルチタームか (スコア:1, 参考になる)
http://www.multiterm.co.jp/works/mps/result.html [multiterm.co.jp]
・銀河英雄伝説(終了)
・ファンタジーアース(無料化)
・首都高バトル(終了)
・ホームランド(過疎)
あそこは通信ライブラリの提供がメインのはずだし
それなりに流行ってるサービスもあるんだろうから
開発力が無くてって訳ではないと思う(たぶん)。
運が悪いというか、引きが弱いというか…
ライセンス料がバカ安なので安易な企画に当たりやすいんでしょうかね?
Re:またマルチタームか (スコア:0)
通信ライブラリを売って、サーバライセンスおよび売上げマージンを取るのもさることながら、
自社ライブラリを使用したゲーム開発を受託開発することも含めたビジネスモデルを取っています。
銀英伝はサーバ側のみ、ファンタジーアース・首都高バトルはすべてマルチターム開発です。
(メモオン・ホームランドは知らない。。。)
なので
> それなりに流行ってるサービスもあるんだろうから
> 開発力が無くてって訳ではないと思う(たぶん)。
このあたりにも疑念がついてしまうのが現状ですね。