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「ときメモONLINE」今夏閉校へ。」記事へのコメント

  • 他プレイヤーとのコミュニケーションがコンセプトであったにも関わらず、そのための機能が整備されていなかったことが一因かと思います。
    ・クラスメイトどころか友達登録した相手のオンライン状況すら一覧できない
    ・オフラインの相手にメッセージを残す手段がない
    等、肝心のコミュニケーション機能が最後まで貧弱なままでしたので(これらは遅くとも有料サービス開始の時点で改善されるべきだったでしょう)、ゲーム内でコミュニケーションを完結させることが出来ず、プレイヤーは他のツール(SNS・チャット)に頼らざるを得ませんでした。
    結果、SNS・チャットや他のゲーム(パンヤ等)に人が流
    --

      ──おお神よ、あんたそこまでやるか?――
    • by Anonymous Coward
      開発にマルチタームが関わると盛り上がらないの法則…
      http://www.multiterm.co.jp/works/mps/result.html [multiterm.co.jp]
      ・銀河英雄伝説(終了)
      ・ファンタジーアース(無料化)
      ・首都高バトル(終了)
      ・ホームランド(過疎)

      あそこは通信ライブラリの提供がメインのはずだし
      それなりに流行ってるサービスもあるんだろうから
      開発力が無くてって訳ではないと思う(たぶん)。

      運が悪いというか、引きが弱いというか…
      ライセンス料がバカ安なので安易な企画に当たりやすいんでしょうかね?
      • by Anonymous Coward on 2007年03月08日 19時15分 (#1122794)
        マルチタームの場合
        通信ライブラリを売って、サーバライセンスおよび売上げマージンを取るのもさることながら、
        自社ライブラリを使用したゲーム開発を受託開発することも含めたビジネスモデルを取っています。

        銀英伝はサーバ側のみ、ファンタジーアース・首都高バトルはすべてマルチターム開発です。
        (メモオン・ホームランドは知らない。。。)

        なので
        > それなりに流行ってるサービスもあるんだろうから
        > 開発力が無くてって訳ではないと思う(たぶん)。
        このあたりにも疑念がついてしまうのが現状ですね。
        親コメント

にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー

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