パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

日本でのXboxのキラーコンテンツはアレだった」記事へのコメント

  • >一度購入を経験すれば次の購入の弾みがつくと思いますので、
    >今後Xbox Liveのマーケットプレースの売上も伸びるのではないかと思います。

    アイマスだからお金を出したって人は多いでしょうに、
    「次」のソフトがなければ売り上げも立たないでしょう。
    まず、Xboxにアイマスや乳バレーと似たコンセプトのソフトが集まって
    くるかどうかは、今のところ可能性はやや高い程度で、それ以上は
    何とも言えないんじゃないでしょうか。

    そして、仮にそういうオタ向けブランド(?)になった場合、
    それで短期的に利益は出たとしても、市場全体で見た場合
    局地戦での勝利でしかなく、大局的には他
    • by Anonymous Coward on 2007年03月08日 19時47分 (#1122806)
      とりあえず、アイマス目当てで本体買った後で、Liveから色々な体験版やデモを入手して (アイマスとはまったくジャンルが異なるゲームについて)完全版にアップしたり製品版を買う、という現象は実際多数観測されております なにもギャルゲーやる人間がギャルゲーしかやらないわけじゃありません Liveの存在はでかいですよ
      親コメント
      • by 127.0.0.1 (33105) on 2007年03月09日 16時39分 (#1123295) 日記
        >とりあえず、アイマス目当てで本体買った後で、Liveから色々な
        >体験版やデモを入手して(アイマスとはまったくジャンルが異なる
        >ゲームについて)完全版にアップしたり製品版を買う、
        >という現象は実際多数観測されております

        でも、売り上げのほとんどはアイマスからって話ですよね。
        上記の「多数」というのがどの程度なのか不明だけども、
        売り上げベースではそれらの波及効果は仮にあるにしても
        今はまだあえて言及するほどのものではないということでしょう。

        だから夕刊フジの記事でも
        >『アイドルマスター』をきっかけに、『Xbox Live』の
        >楽しさを伝えていきたい」と語っている。
        と言っているわけで。

        まぁ、好意的に分析すると、アイマスの波及効果が出るのは
        アイマスをひとしきりやりこんだ後でしょうから
        もう少し先の話ですね。少なくとも2-3ヶ月先。
        親コメント

※ただしPHPを除く -- あるAdmin

処理中...