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あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall
失敗の原因は色々あるでしょうが (スコア:5, 興味深い)
・クラスメイトどころか友達登録した相手のオンライン状況すら一覧できない
・オフラインの相手にメッセージを残す手段がない
等、肝心のコミュニケーション機能が最後まで貧弱なままでしたので(これらは遅くとも有料サービス開始の時点で改善されるべきだったでしょう)、ゲーム内でコミュニケーションを完結させることが出来ず、プレイヤーは他のツール(SNS・チャット)に頼らざるを得ませんでした。
結果、SNS・チャットや他のゲーム(パンヤ等)に人が流
──おお神よ、あんたそこまでやるか?――
またマルチタームか (スコア:1, 参考になる)
http://www.multiterm.co.jp/works/mps/result.html [multiterm.co.jp]
・銀河英雄伝説(終了)
・ファンタジーアース(無料化)
・首都高バトル(終了)
・ホームランド(過疎)
あそこは通信ライブラリの提供がメインのはずだし
それなりに流行ってるサービスもあるんだろうから
開発力が無くてって訳ではないと思う(たぶん)。
運が悪いというか、引きが弱いというか…
ライセンス料がバカ安なので安易な企画に当たりやすいんでしょうかね?
Re:またマルチタームか (スコア:0)
親コメントで書かれている、このような機能って、その会社のライブラリには搭載されていないんでしょうか?
素人考えですが、チャットやフレンド機能なんてどこでも同じように基本機能として搭載されるものなので
こういうのを簡単に作れるテンプレートみたいなものがあれば、ここで言われているような
コミュニケーション機能の不足なんてのは発生しないと思いますが。
これまで何本も開発実績があるのに、毎回バカみたいに同じ機能を作ってるなんて事はないですよね?